BROKEN ARROW // Библия 14 дек · мета 1.2.0
Что нового в 1.2.0: 6-я специализация РФ — Росгвардия (Rosgvardiya + FSB + Army Reserve: Уран-9, БАРС, СОБР, Резервисты, Пограничники, Т-62М, Ураган-1М, Ка-50, Сапсан, МиГ-31БМ, Ту-95); 2 новые карты (Daugavpils, Coal Mountain); T-72B3 лишился КАЗ (появилась T-72B3A); Shturmoviki переехали в Механизированную, Ing.Shturmoviki — в Гв.Танк; Su-30SM — в Береговые; B-2 с B61 подорожал до 1400; артиллерия (Смерч/Торнадо/HIMARS/MLRS) подорожала; полный перебаланс цен.
Обозначения вариантов: МАКС — реализация максимального потенциала; НЕСТАНДАРТ — неожиданный ход, ломающий шаблоны; ЛОУ-ЭЛО — рискованный гамбит, который ломает игру слабым соперникам, но карается сильными.
Общая матрица дек (шпаргалка)
| Дека | Спеки | Архетип | Тир | Win condition одной строкой | Цена ошибки | .DEK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RU_ROSGVARDYIA+COASTAL | Росгвардия + Береговые | Морской шторм + блобы | A | Позиция → блобы на 14-местных с дымом → «Ураган-1М» и морское небо добивают | средняя | .dek ⬇ |
| RU_ROSGVARDYIA+GUARDS | Росгвардия + Гв.Танк | Рой Уран-9 + ТОС/Ураган | S | Блобы Вымпел+СОБР под дымом, ТОС-1 и «Ураган-1М» сжигают позиции, броня добирает | средняя | .dek ⬇ |
| RU_GUARDS+VDV | Гв.Танк + ВДВ | Десант + мета-баланс | S | ЛМУР-ваншоты Ми-28НМ под куполом Бук/Тор, элита ВДВ держит землю | средняя | .dek ⬇ |
| RU_COASTAL+MOTO | Береговые + Мотопех | Ракетный шквал | A | «Точки» каждые 2 минуты + «Торнадо-С» по целям, морпехи берут точки | средняя | .dek ⬇ |
| RU_MECH+MOTO | Мехпех + Мотопех | Осадная армия | A− | «Малка» guided и «Тюльпан» стирают укрепы, рой Т-72Б/Б3А добирает | низкая | .dek ⬇ |
| RU_GUARDS+MOTO | Гв.Танк + Мотопех | Стальной клин | A | Прорыв кулаком под движущимся куполом ПВО и «Торнадо-С» | средняя | .dek ⬇ |
| RU_MECH+VDV | Мехпех + ВДВ | Блобы + высокоточный гринд | S | Купол → SEAD-цепь → ЛМУРы и guided-«Малки» казнят, блобы берут землю | средняя | .dek ⬇ |
| US_MARINE+BALTIC | USMC + Балтика | Фронтлайн-крепость | A | Агрессивный старт → сеть складов LAV-L → выбить невозможно | средняя | .dek ⬇ |
| US_STRYKER+SF | Страйкеры + ССО | Колёсный блицкриг | A | Лучший фланг игры: разведка-триада + темп + HIMARS и авиаволны | высокая | .dek ⬇ |
| US_MARINES+SF (NUKE) | USMC + ССО | CQB-гринд + ядерный гамбит | B | Самая мощная пехота перетирает в ближнем бою; B-61 на случай конца матча | фатальная | .dek ⬇ |
| US_ARMORED+MARINES | Бронебригада + USMC | Танковая эскалация | B | Три ступени наращивания: от разведки до 10 танков и GMLRS | высокая (микро-ёмкая) | .dek ⬇ |
| US_ARMORED+SF | Бронебригада + ССО | AMPV-молот | A | Дымовые стены → AMPV-штурмы по 2-4 машины с циклом снабжения | высокая | .dek ⬇ |
| US_MARINE+STRYKER | USMC + Страйкеры | Универсал | A | AAVP-штурмы + PAC-2 парами + одна из сильнейших авиавкладок | средняя | .dek ⬇ |
| US_MARINE+AIR | USMC + ВДВ(US) | Тяжёлый фланг + воздух на всё | A | Точный фланг: F-15EX/Strike Eagle/Хорнет + вертолёты на все задачи | высокая | .dek ⬇ |
RU_ROSGVARDYIA+COASTAL «Прибой»
Дека с огромным ростером, которой, по словам DuroSVK, «играть на деле просто»: ядро — идеальная посадочная математика 14-местных транспортов под 7-местные отряды двух спек, а сверху — целая система дешёвой авиации на все случаи жизни. Не рашь: занимай сильную позицию и иди вперёд только после наращивания сил.
Идеология и геймплей
Дека построена на двух опорах. Первая — посадочная математика: и БТ-3Ф, и «Тайфун-К» вмещают ровно 14 человек, а отряды Береговых и Росгвардии почти все по 7 бойцов — два отряда на машину без единого потерянного места, с дымом на борту (у «Тайфуна» — через апгрейд «Корд»). Вторая — авторская система авиации: дешёвый перехватчик Су-30СМ с 9-километровыми ракетами, дешёвый SEAD МиГ-29К, «метёлка блобов» Су-33, казнитель танков МиГ-31БМ и Ту-22М3 с восемью КАБ-1500. Агрессивный опенинг автор прямо не рекомендует: спокойно займи позицию, собери блобы и дави экономикой размена.
Плюсы
- Посадка без потерь: 14 мест = ровно два 7-местных отряда; БТ-3Ф бронированнее, «Тайфун» быстрее — выбор под задачу
- «Ураган-1М» — 30 ракет средней дальности залпами 10/15/30: стирает и паникует любую площадь, закрывает роли «Буратино» и «Торнадо» разом
- Т-62М с полным апгрейдом брони — 18 HP за 125 очков (140 — максимум, с ракетами «Аркан»): большинству танков нужно три выстрела, чтобы его убить
- Дешёвая авиа-система: Су-30СМ (2×Р-37 + 2×Р-77) перехватывает борта в разы дороже себя
- Ту-22М3 (550 с 8×КАБ-1500) — стирание переднего края и SEAD-ловушка с МиГ-29К
- Гибкость: несколько рабочих стратегий в одной деке — от обороны узла до авиа-казни
Минусы
- Нет агрессивного опенинга (позиция автора): быстрые «Тигры» и «Акулы» есть, но раш против дисциплинированного врага не окупается
- Т-80БВМ (255) — основной танк, но прямую дуэль с «Абрамсами» не вытягивает
- Ноль MANPADS во всей деке: небо держится только на «Панцирях» — их потеря катастрофична
- Нет светошумовых и дробовиков; у анти-пехотных гранатомётов есть минимальная дальность — бой в одном здании или вплотную в лесу противопоказан
- Ручные РПГ только у Морской пехоты и Пограничников — весь ближний ПТ на двух отрядах
- МиГ-29К один: без него дальний SEAD закрыт
Посадочная доктрина (ядро деки по DuroSVK)
Борт — это два отряда и дым. Рабочие комбинации автора внутри БТ-3Ф и «Тайфуна» (14 мест, все пары по 7 бойцов):
| Посадка | Назначение |
|---|---|
| Морская пехота + Спецназ «Вымпел» | Ударная пара: линейная масса + РМГ стэнд-офф |
| Морская пехота + Росгвардия | Разменный блоб точки с ПТ-прикрытием |
| «Альфа» ИЛИ «Чёрные береты» (РШГ-1) | Элитный анти-пехотный борт: отдельными машинами — вместе не садятся (7+12 > 14 мест); и не парой бортов — нет ручного ПТ |
| Спецназ ВМФ + 2× Пограничники | Дешёвая инфильтрация с ручным ПТ (РПГ-18) |
| 2× Морская пехота | Чистый ближний ПТ-борт: единственные ручные РПГ против брони |
- Морскую пехоту держи как ПТ-отряд ближнего боя: она и Пограничники — единственные носители ручных РПГ. Бери несколько таких отрядов вместе с анти-пехотным блобом.
- Дистанция — закон: не лезь в одно здание и не слипайся в лесу — нет светошумовых, а у твоих мощных анти-пехотных гранатомётов есть минимальная дальность применения.
- Дым перед штурмом обязателен: «Флоксы» курят подход, транспорты быстро сокращают дистанцию. Дымовых снарядов мало — снабжение рядом, но не на позиции стрельбы.
- КамАЗ-6560 — ускоритель блобов: после первой перестрелки грузи пехоту и снабжение максимально — комки растут прямо в поле.
- Фланг страхуй заранее: «Тигр» с Пограничниками + минимум один «Термит» в дозоре.
Скрытые потенциалы
- Т-62М (125 в полном апгрейде брони; 140 — с ракетами «Аркан») — 18 HP: за недорого стена, которую большинство танков пробивает только с третьего выстрела. Против танков не использовать, против пехоты и лёгкой техники — отлично.
- Су-33 (270 в полной загрузке 48×ОФАБ-100) — снятие блобов за смешную цену; перед заходом иди низко.
- МиГ-31БМ (355 с корректируемыми кассетами) — 4 управляемые кассеты удаляют ЛЮБОЙ танк или бронированный блоб.
- БАРС (СПГ-9М) — универсальный ПТ-расчёт дальней линии: отвечает и технике с КАЗ, и пехоте; усиливай снайперами ФСБ — дальний урон по пехоте и глаза на контр-огне.
- ДТ-30ПМ «Витязь» (50) — вездеходное тяжёлое снабжение: кормит «Ураган» и «Флоксы» там, где грузовик не пройдёт.
Стартовые развёртывания
МАКС «Позиционный периметр»
Пехота на БТ-3Ф и «Тайфуне» занимает сильную позицию (рецепты посадки — выше) → «Флокс» на дымовую поддержку → «Панцирь» за передним краем → лёгкая техника (Уран-9) или дополнительная пехота в второй линии. Играешь фланг — обязательно «Тигр» с Пограничниками и «Термит» в небо. Никакого раша: первая перестрелка выигрывается дисциплиной, а не скоростью.
НЕСТАНДАРТ «Вымпел в тылу»
Спецназ ВМФ + 2× Пограничника на «Тиграх» уходит в обход сразу после занятия точек: задача — не убивать, а светить тылы и резать логистику. Пока враг разворачивается, твои КамАЗы уже растит второй блоб на фронте. Инфильтрация — бонус, не обязательство: просто держать фланг тоже нормально.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «Акула-караул, Сапсан-блиц»
Ми-8АМТШ-ВН «Сапсан» (С-13 + 2 ЛМУР) первым ударом в лоб, Ка-50 «Акула» с Р-73 стражем над ним. Лоу-эло без раннего шорада теряет опенинг под С-13 и пару ЛМУР. Против сильного: «Панцирь» в порядках обязателен, иначе это подарок.
Мид-гейм
МАКС «Урагановый препарат»
«Термит» и снайперы ФСБ держат цель в свете → «Ураган-1М» кладёт залп 15-30 ракет по упёртой позиции или засвеченному ЗРК в тылу → «Флоксы» курят подход → борта с блобами сокращают дистанцию и высаживают. Позиция перестаёт существовать до начала штурма.
НЕСТАНДАРТ «SEAD-ловушка Ту-22М3»
Сначала МиГ-29К: пускает 4×Х-31П с безопасной дистанции — вражеское ПВО перехватывает ракеты и засвечивается. Отметь точки пусков → сразу вводи Ту-22М3 и сбрасывай КАБ-1500 по этим засветам, форсаж на полную. Заход почти самоубийственный — но дальнее ПВО врага умирает без права на ремонт.
ЛОУ-ЭЛО «Стена Т-62М»
3-4 Т-62М с полной бронёй + Уран-9 под прикрытием пехоты идут по оси. Лоу-эло вливает весь ПТ в 18 HP за 125 очков, а Ураны под пехотным экраном плавят его позиции.
Лейт-гейм
МАКС «Система авиации полностью»
Су-30СМ висит в тылу и перехватывает всё близкое (9-км ракеты), МиГ-31БМ кассетами снимает самый дорогой танк каждого цикла, Су-33 мётет блобы 48 бомбами, «Катран» с «Гермесами» добирает прорвавшуюся броню. Небо работает как конвейер: дёшево вошло — дорого вышло.
НЕСТАНДАРТ «Казнь по записочке»
МиГ-31БМ дежурит весь лейт: любой командирский танк или скопление брони, попавшее в свет «Термита» или БАРСа, получает 4 корректируемые кассеты. Враг начинает прятать дорогое — и теряет присутствие на карте сам.
ЛОУ-ЭЛО «Метёлка и град»
Су-33 за 270 в полной загрузке + «Ураган-1М» по точкам на повторе: каждое скопление лоу-эло превращается в потерю. Между заходами блобы на БТ-3Ф просто занимают опустевшее.
Комбо-цепочка «Прибой» (реализация максимума)
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| Морская пехота | БТ-3Ф + Спецназ «Вымпел» | Авторская посадка: 14 мест = две семёрки; бронированный борт довозит, Морпехота закрывает ближний ПТ |
| «Альфа» ИЛИ «Чёрные береты» (РШГ-1) | только по одному отряду на борт | Вместе не садятся (7+12 > 14 мест), и парой машин их не возить — у обоих нет ручного ПТ |
| Спецназ ВМФ | 2× Пограничники (РПГ-18) | Дешёвая инфильтрация с ручным ПТ на «Тиграх» |
| БАРС (СПГ-9М) | Снайперы ФСБ | Дальняя линия: ПТ против КАЗ-техники + урон/разведка по пехоте |
| Т-62М (18 HP) | Уран-9 | HP-стена держит огонь, дрон плавит позиции под пехотным экраном |
| МиГ-29К (4×Х-31П) | Ту-22М3 (8×КАБ-1500) | SEAD-ловушка автора: ПВО светится на перехвате — КАБы летят по засветам |
| Ка-52К «Катран» (8׫Гермес-А») | Ка-50 «Акула» (Р-73) | Охотник + страж: «Акула» обычно выигрывает вертолётные дуэли с американцами, если не в меньшинстве |
| «Сапсан» (С-13 + 2 ЛМУР) | КамАЗ-6560 / ДТ-30ПМ | ЛМУРы расходуются очень быстро — снабжение рядом, перезарядка скорая |
| «Ураган-1М» | «Флокс» | Объём стирает позицию, дым открывает штурм — две половины одного удара |
| «Панцирь-С1» | Любой блоб | В деке ноль манпадов: шорад — обязательная крыша каждого комка |
Тактические группы
МИН — «Десантный борт» (~265 очк.)
БТ-3Ф с Морской пехотой (75) + Спецназом «Вымпел» (100).
Почему: минимальная ячейка посадочной доктрины: линейная масса, стэнд-офф РМГ и ближний ПТ на одной броне с дымом.
СРЕД — «Узел» (~990 очк.)
Т-80БВМ (255) + Т-62М (125) + Уран-9 (65) + «Панцирь» (170) + БАРС (100) + борт с блобом (~190) + КамАЗ (85).
Почему: автономное удержание сектора: танк, HP-стена, дрон, крыша от авиации и перезаряжаемый блоб.
МАКС — «Системный заход» (~2170 очк.)
Ту-22М3 с КАБами (550) + МиГ-29К (315) + Су-30СМ (265) + «Катран» (275) + «Ураган-1М» (325) + С-350 (270) + «Панцирь» (170).
Почему: полный цикл «засветил → SEAD → КАБы → перехват»: снятие вражеского ПВО и переднего края одним ударом. Ставка матча.
RU_ROSGVARDYIA+GUARDS «Оплот»
Дека центра карты по DuroSVK: сбалансированный опенинг на «Тиграх» и «Тайфунах», а когда фронт встаёт — тяжёлая броня с КАЗ и самая мощная часть деки по словам автора: связка ТОС-1 и «Ураган-1М», на которой построена вся стратегия. Своих истребителей и SEAD нет — это командная дека, которая платит за союзное небо огненной воронкой и ваншотами «Буков».
Идеология и геймплей
Дека играет в три этапа. Опенинг: «Тайфун-К» (апгрейд «Корд» даёт дым) с элитной посадкой занимает ключевые позиции, КамАЗ везёт вторую волну и снабжение, «Флокс» и «Бук-М2» — с первых очков. Мид: огненная воронка — ТОС-1 и «Ураган-1М» по очереди или одновременно размягчают узел, пехота идёт в БМО-Т на шасси Т-72, тяжёлая броня с КАЗ («Барбарис», «Дрозд», «Терминатор») закрывает ПТ-угрозу. Лейт: тяжёлый CAS — МиГ-31БМ с корректируемыми кассетами и Ту-95 с 9000-килограммовой бомбой — по согласованию с союзным SEAD.
Плюсы
- Связка ТОС-1 (225 с ДЗ) + «Ураган-1М» (325) — самая мощная часть деки по автору: двойная огненная подготовка любого узла
- Т-90М (270) пробития хватает, чтобы дуэлить «Абрамсы»; дёшев за свои возможности — работай парой против тяжёлых целей
- «Бук-М2» за 150 ваншотит самолёты (ракета наносит 20 урона) — лучшая экономика среднего ПВО в игре
- БМО-Т на шасси Т-72 с ДЗ и двумя дымовыми залпами доставляет штурмовиков сквозь огонь — и работает ПТ-магнитом
- Стена КАЗ: Т-15 «Барбарис» (4 заряда КАЗ + 4 «Корнета») и Т-80УМ «Дрозд» — ответ на «Джавелины» и ПТ-машины
- Гвардейские мотострелки — одна из лучших ручных ракетниц игры, главный ближний ПТ блобов
Минусы
- Нет своих ASF и SEAD (осознанный выбор автора): истребители и снятие ПВО — только от тиммейтов
- Медленный опенинг: скорости мало, ускорение дают только «Тигры»
- Ту-95 медленный и легко сбивается — без союзного SEAD-прохода не вылетать
- Поддержка прожорлива по снабжению — без МТ-СМ и КамАЗов огненный парк встаёт
- Нет зенитного вертолёта (не хватило очков активации) — авторская компенсация: играть в центре, а не на флангах
- «Дрозд» не лезет в танковые дуэли: пробитие пушки низкое, только пехота и лёгкая техника
Скрытые потенциалы
- Пустой БМО-Т — ПТ-магнит: выгрузи пехоту и толкай голую машину на вражескую ПТ-пехоту — она потратит ракеты в шасси Т-72, а следом входит «Терминатор» или «Барбарис» и плавит обезумевшие расчёты.
- НЕ улучшай «Бук-М2» до «Бук-М3»: апгрейд убирает способность ваншотить самолёты (даёт лишь больше ракет и чуть больше дальности). Ваншот за 150 — это и есть смысл юнита.
- «Акула» с Х-25 — игнор КАЗ: дальность меньше, чем у ЛМУР, зато ракета полностью игнорирует активную защиту и наносит 20 урона — казнь ПТ-машин и БМП.
- Снайперы ФСБ (140) — не только разведка: урона немного, но паникуют отряды быстро и раздражают противника знатно.
- МТ-СМ (30) — дешёвая подпитка огненного парка: прожорливость поддержки — признанная слабость, решается за копейки.
Стартовые развёртывания
МАКС «Тайфун-периметр»
«Тайфун-К» с дымом и посадкой «Вымпел + Альфа» делает короткую работу из любого отряда и БТР на точке → КамАЗ с Инженерами-штурмовиками, Гвардейскими мотострелками и снабжением второй волной → есть высотки — туда «Вербу» и БАРС (эффект умножается) → хватает очков — сразу «Флокс» и «Бук-М2»: на старте они нужны.
НЕСТАНДАРТ «Верба в Тигре»
Открытие «Вербой» на «Тигре» — авторский ответ на ранний вертолётный раш: быстрый борт перехватывает маршрут чужих вертолётов, пока «Бук» разворачивается. «Термит» в небо для картинки. Сорвал раш — враг начинает матч с минуса.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «Двойной привет»
Копи на ТОС-1 + «Ураган-1М» к первому чужому скоплению: лоу-эло собирает опенинг в комок — и получает сначала 30 ракет «Урагана», потом термобарический залп ТОС по панике. Один такой привет решает стартовую экономику матча.
Мид-гейм
МАКС «Огненная воронка»
ТОС-1 кладёт термобарический залп по опорнику → «Ураган-1М» добивает площадь залпом 15-30 → «Флокс» курит несколько дымовых линий подряд → БМО-Т везут Инженеров-штурмовиков и Гвардейских мотострелков в пролом → «Барбарис» и «Терминатор» следом. Узел берётся один раз и навсегда.
НЕСТАНДАРТ «Голые БМО-Т»
Выгрузил штурмовиков у зданий — и толкай пустые БМО-Т прямо на ПТ-расчёты врага: ракеты уходят в шасси Т-72 с ДЗ, отряды оголяются. Следом «Терминатор» или «Барбарис» расплавляет бесполезную ПТ-пехоту. Сырно — и работает даже против сильных.
ЛОУ-ЭЛО «Терминатор на точке»
БМПТ «Терминатор» (240 с двумя АГ-17) встаёт на спорную точку за экраном Гвардейских мотострелков: лоу-эло кормит его пехотой, а «Джавелины» встречает стена из РПГ-28. Держи дымовые заряженными — КАЗ у «Терминатора» нет.
Лейт-гейм
МАКС «Тяжёлый CAS по согласованию»
МиГ-31БМ кассетами мгновенно снимает любой танк или пачку бронированной техники; проси у тиммейтов SEAD — и Ту-95 кладёт 9000-килограммовую бомбу по скоплению: смертельна для пехоты в радиусе, убивает и броню. Твоя авиавкладка маленькая, но каждый вылет — событие.
НЕСТАНДАРТ «Мини-нюк по записочке»
«Термит» и снайперы ФСБ держат засветку на вражеском сборище в тылу (подача, склады, парк ремонта) → союзный SEAD-проход → Ту-95 сбрасывает «мини-нюк». Даже промах по цели — попадание по экономике: враг разводит тылы и теряет плотность.
ЛОУ-ЭЛО «Бук-ферма»
2-3 «Бук-М2» с микро радаров (включил — выстрелил — выключил — сдвинулся) + «Панцирь» в укрытии. Каждый вражеский вылет превращается в ваншот за 150 очков: лоу-эло платит бортами за твои ракеты и перестаёт летать вовсе.
Комбо-цепочка «Оплот» (реализация максимума)
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| Инженеры-штурмовики (КС-К) | БМО-Т (ДЗ + форсированный двигатель) | Шасси Т-72 и два дымовых залпа доставляют лучший CQC-отряд за свою цену куда надо — живым |
| Спецназ «Вымпел» | Спецназ «Альфа» на «Тайфун-К» | Авторская стартовая посадка: короткая работа по любому отряду и БТР, дым от «Корда» |
| Гвардейские мотострелки | Любой анти-пехотный блоб | Главный ближний ПТ: одна из лучших ручных ракетниц игры; держи 1-2 отряда рядом всегда |
| ПЗРК «Верба» + БАРС | Высотка | Авторская пара для высотных позиций: эффект умножается этажами |
| ТОС-1 | «Ураган-1М» | Самая мощная часть деки по автору: термобарики + объём — стратегия построена на этой связке |
| Т-90М ×2 | Друг друга | Дёшев за свои возможности — смело работай парой против целей потяжелее |
| Т-15 «Барбарис» | Т-80УМ «Дрозд» | Стена КАЗ против «Джавелинов» и ПТ-машин: «Барбарис» ещё и ранит танки «Корнетами», «Дрозд» чистит пехоту |
| «Бук-М2» | «Панцирь-С1» | Ваншоты среднего рубежа + лучший шорад игры; «Панцирь» хрупкий — только в укрытии |
| Ка-50 «Акула» (Х-25) | Броня с КАЗ | Х-25 игнорирует КАЗ и бьёт на 20 — добивает то, что не смогла пробить броня |
| МиГ-31БМ | «Термит» / снайперы ФСБ | Подсвет → 4 корректируемые кассеты → любой танк игры удалён |
Тактические группы
МИН — «Штурмовой борт» (~240 очк.)
БМО-Т с Инженерами-штурмовиками (70) + Гвардейские мотострелки (75).
Почему: минимальная ячейка штурма: CQC, ближний ПТ и неубиваемая доставка с дымом — за цену одного среднего БМП.
СРЕД — «Пролом» (~1200 очк.)
Т-90М (270) + Т-15 «Барбарис» (250) + «Терминатор» (200) + БМО-Т со штурмовиками (~165) + Гвардейские мотострелки (75) + «Бук-М2» (150) + «Флокс» (90).
Почему: автономное взятие узла: огневой кулак с КАЗ, штурмовая доставка, дым и крыша от авиации.
МАКС — «Огненная воронка» (~2760 очк.)
2× Т-90М (540) + «Барбарис» (250) + «Дрозд» (250) + «Терминатор» (200) + ТОС-1 (225) + «Ураган-1М» (325) + «Бук-М2» (150) + «Панцирь» (250) + «Акула» (215) + МиГ-31БМ (355).
Почему: полная реализация авторской стратегии: воронка, пролом, закрепление и казнь брони с воздуха. Ставка матча.
RU_GUARDS+VDV «Завеса»
«Здесь столько имбовых юнитов, что даже не знаю, с чего начать», — так DuroSVK открывает свой гайд по этой деке. Элитные 5-местные отряды ВДВ в 15-местных «Скрежетах», убийца «Брэдли» Б-15 «Курганец», самый назойливый вертолёт игры Ми-28НМ с двойными ЛМУР и Су-34 с ФАБ-3000, который несёт собственный SEAD. Дека, где каждая карточка — лучшая в слоте.
Идеология и геймплей
Дека качества, а не массы: каждый юнит — лучший в своём слоте, и задача игрока — выставлять их в правильном порядке. Пехотное ядро — элитные 5-местные отряды ВДВ внутри «Скрежета» (БТР-МДМ, 15 мест = три отряда); броня — Т-90М парами и три машины с КАЗ; небо закрывают ваншоты «Бук-М2» и быстрые ракеты «Тора» за 250; казнят — Ми-28НМ с восемью ЛМУР и Су-34 с трёхтонной бомбой. Автор прямо предупреждает: Т-14 «Армата» и Т-15 «Барбарис-57» не взяты в деку, потому что обе — нуб-трапы с завышенной ценой.
Плюсы
- Три рецепта «Скрежета» (15 мест) под любую задачу: 3× Shturm-универсалы, CQC-борт со Спецназом, ПТ-разведка
- Ми-28НМ (515 с 8× ЛМУР) — по автору «самый назойливый и имбовый вертолёт игры»: ваншотит технику издалека, бьёт и по пехоте
- Б-15 «Курганец» — убийца «Брэдли»: ПТ-ракеты короткой серией обнуляют КАЗ цели, 57-мм плавит всё остальное
- Су-34 (525): ФАБ-3000 + 2× Х-31П — бомбер со своим SEAD, выживаемость встроена в борт
- Полное ПВО: «Бук-М2» ваншотит самолёты за 150, «Тор» за 250 (не за 150!) сбивает даже борта быстрыми ракетами
- Гвардейские мотострелки с РПГ-28 — ЛУЧШЕЕ ручное ПТ-оружие в игре
Минусы
- Элита дорогая: Ми-28НМ (515), Су-35С (515), Су-34 (525) — каждая ошибка стоит очков
- «Курганец»: броня слабая (и кинетика, и от HEAT), КАЗ кончается быстро — держать дистанцию
- «Терминатор» без КАЗ — без заряженных дымовых его съедают «Джавелины»
- У VDV Shturm всего 6 ракет (3 ПТ + 3 анти-пехотных) — перезарядка после каждого боя обязательна
- Т-80УМ «Дрозд» — строго пехота и лёгкая техника; в танковую дуэль не лезет
- Логистика скромная: КамАЗ ВДВ и МТ-СМ — больших складов не построишь
Доктрина «Скрежета» (пехотное ядро по DuroSVK)
БТР-МДМ («Скрежет», 15 мест) везёт три элитных 5-местных отряда. Три рабочих рецепта автора:
| Рецепт | Назначение |
|---|---|
| 3× VDV Shturm | Универсальный борт: и ПТ, и анти-пехотные ракеты. Закон: держи снаряженными — у отряда всего 6 ракет (3+3) |
| 2× Спецназ ВДВ + 1× Shturm | CQC-борт: пушишь Спецназом, Shturm прикрывает сзади |
| 2× Разведка ВДВ + 1× Спецназ | ПТ-разведка: у Разведки отличная ПТ-сила и приличный анти-пехотный профиль |
- Инженеры-штурмовики — один из лучших CQC-отрядов за свою цену: мощные дробовики и светошумовые разбираются почти со всем. Возятся в БМО-Т.
- Гвардейские мотострелки (РПГ-28) — назначенный отряд ближнего ПТ; в деке ездят на «Курганцах» с модулем «Эпоха» и КАЗ «Афганит».
- Сырный приём БМО-Т: выгрузил пехоту — и толкай пустую машину на ПТ-пехоту врага, пока она не потратит ракеты; следом — «Терминатор».
- АГС-40 «Балкан» (50) — стэнд-офф за копейки, когда лезть внутрь нельзя.
Скрытые потенциалы
- «Сармат-2» (50) — самый быстрый транспорт деки: в опенинге может сорвать развёртывание врага или прокрасться в тыл и снять дорогую цель (ЗРК, арту).
- ЛМУР бьёт и по пехоте: в радиусе дальности Ми-28НМ безопасных юнитов нет — ни броня, ни шорады, ни пехота.
- 2С41 «Дрок» (40) — дешёвый дымовой миномёт: дым-дисциплина штурмов почти бесплатна.
- «Мста-С» (240 в версии М2) — корректируемые снаряды: снос складов снабжения и дорогих целей в тылу; автор прямо велит «не спать» на них.
- Ми-35М (295) с «Иглами-С» и «Витебском» — эскорт для Ми-28НМ: прикрывает казнь от вертолётной охоты врага.
Стартовые развёртывания
МАКС «Скрежет-веер»
Два БТР-МДМ с рецептами (3× Shturm и Спецназ-борт) веером на две точки → «Сарматы» на срыв чужого развёртывания → «Верба» в высотку, «Тор» за передним краем, «Бук-М2» разворачивается в тылу → «Дрок» курит подходы. Каждая точка занята элитой, которую дёшево не перебить.
НЕСТАНДАРТ «Сармат-рейд»
Все «Сарматы» с Разведкой ВДВ первыми минутами уходят в тыл: цель — ЗРК и артиллерия врага до развёртывания купола. «Орион» (улучшенные сенсоры) держит картинку. Даже неудачный рейд втягивает врага в охрану тыла — и ослабляет его опенинг.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «Михалыч-блиц»
Ми-28НМ с двойными ЛМУР — первым ударом в лоб. Лоу-эло без раннего шорада теряет опенинг под ваншоты с двух километров. Правило автора: враг подставляет шорад — быстро опускайся за лес или высотку (и заодно ваншоть сам шорад).
Мид-гейм
МАКС «ЛМУР-казнь под куполом»
«Бук-М2» минимум парой, микро радаров → «Тор» за 250 держит ближний рубеж (радар включён!) → Ми-28НМ казнит броню и шорады с нырками за рельеф → борта «Скрежетов» занимают очищенное. Купол окупается многократно, пока вертолёт делает счёт.
НЕСТАНДАРТ «Курганец-засада»
Б-15 «Курганец» встаёт на дистанции у засветки: серия ПТ-ракет сквозь КАЗ снимает «Брэдли» и ПТ-машины, 57-мм режет пехоту. Гвардейские мотострелки рядом — от штурмующей пехоты; дистанция — закон: броня слабая, «Афганит» кончается.
ЛОУ-ЭЛО «Буратино-звонок»
ТОС-1 кладёт залп 15 ракет по точке, Инженеры-штурмовики на БМО-Т забирают руины. Лоу-эло сидит в зданиях до конца — и сгорает вместе с ними. Помни: засвеченный ТОС — приоритетная цель, сразу уводи.
Лейт-гейм
МАКС «Протокол Су-34»
Иди низко, огонь удержан → набор высоты прямо перед целью → ФАБ-3000 по скоплению → две Х-31П прикрывают заход и выход. Су-35С (4× Р-37 + Р-77 + ЭКМ) сторожит: сбивает дроны и перехватывает бомбардировщики врага. Связка самодостаточна — SEAD не нужен.
НЕСТАНДАРТ «Мста по складу»
«Орион» находит тыловые склады снабжения → «Мста-С» корректируемыми снарядами взрывает их по одному. Враг без логистики перестаёт перезаряжать ПВО и арту — лейт выигрывается голодом, а не огнём.
ЛОУ-ЭЛО «Два Бука — два трупа»
Пара «Бук-М2» + микро радаров: каждый вражеский вылет — ваншот за 150 очков. Лоу-эло не учится на потерях и продолжает кормить бортами твою экономику до конца матча.
Комбо-цепочка «Завеса» (реализация максимума)
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| 3× VDV Shturm | БТР-МДМ («Скрежет») | Универсальный борт автора: ПТ + термобарики; транспорт потом — перезарядка и зенитка (ЗУ-23-2) |
| Спецназ ВДВ ×2 | 1× VDV Shturm | CQC-рецепт: пуш Спецназом, ракетное прикрытие сзади |
| Разведка ВДВ ×2 | 1× Спецназ ВДВ | ПТ-разведка с глазами: отличная ПТ-сила без анти-пехотных гранатомётов — Спецназ закрывает профиль |
| Гвардейские мотострелки (РПГ-28) | Б-10 «Курганец» («Эпоха» + «Афганит») | Лучшая ручная ракетница игры + убийца «Брэдли»: серия ракет сквозь КАЗ, 57-мм по пехоте |
| Инженеры-штурмовики | БМО-Т (ДЗ + двигатель) | Доставка CQC-элиты сквозь огонь + сырный приём пустой машиной |
| Т-90М ×2 | Друг друга | Поворотлив и дёшев за свои возможности — пара против целей потяжелее |
| Т-15 «Барбарис» | Т-80УМ «Дрозд» | Две машины с КАЗ закрывают ПТ-угрозу; «Барбарис» ранит танки «Корнетами», «Дрозд» — только пехота и лёгкая техника |
| БМПТ «Терминатор» | Дистанция + дымовые | Плавит почти всё, но КАЗ нет: дым заряжен, ПТ-пехота — далеко |
| Ми-28НМ (8× ЛМУР) | Ми-35М («Иглы-С» + «Витебск») | Казнь под эскортом: Ми-35 снимает вертолётную охоту врага |
| «Бук-М2» | «Тор» (версия за 250) | Ваншоты среднего рубежа + быстрые ракеты ближнего; у «Тора» радар всегда включён |
| Су-34 (ФАБ-3000 + 2× Х-31П) | Су-35С (Р-37) | Бомбер со встроенным SEAD + страж с дальними ракетами: самодостаточный ударный пакет |
Тактические группы
МИН — «Скрежет-борт» (~280 очк.)
БТР-МДМ с 3× VDV Shturm (60 каждый).
Почему: минимальная ячейка элитной доктрины: ПТ, термобарики и 15-местная доставка с зениткой — дешевле одного «Брэдли».
СРЕД — «Узел качества» (~1295 очк.)
Т-90М (270) + «Барбарис» (250) + «Терминатор» (200) + «Курганец» с Гвардейскими (~225) + «Бук-М2» (150) + «Тор» (200).
Почему: сектор, который не берётся массой: КАЗ-стена, лучший ручной ПТ и двухслойный купол.
МАКС — «Полная завеса» (~3130 очк.)
2× Ми-28НМ (1030) + Су-34 (525) + Су-35С (515) + Т-90М (270) + ТОС-1 (200) + «Мста-С» (240) + «Бук-М2» (150) + «Тор» (200).
Почему: вся система казни разом: купол, ЛМУРы, ФАБ-3000 и корректируемая арта. Ставка матча.
RU_COASTAL+MOTO «Шквал»
Дека скоростного опенинга и тяжёлой поддержки по DuroSVK: «Козлики» — одни из самых быстрых машин игры — срывают развёртывание врага, БТ-3Ф довозят штурмовую элиту, а вкладка поддержки (вторая по важности после пехоты) запускает баллистику каждые две минуты. Три «Точки-У», «Смерч» с корректируемыми и полная маленькая авиа-система сверху.
Идеология и геймплей
Дека играет от таймера. Опенинг — скорость: «Козлики» занимают и срывают, пехота следом в К-16 «Бумерангах» и БТР-82АТ с обязательной «Иглой-С» от вертолётов. Мид — баллистический цикл: все три «Точки-У» стоят глубоко в тылу у большого склада и вылетают каждые 2 минуты перезарядки, по возможности синхронно с SEAD-вылетами; «Смерч» с корректируемыми снарядами добирает ПВО, арту, склады и тяжёлую броню. Лейт — наказание за ошибки: «Катран» с топ-атак «Гермесами» казнит глубокие заходы без шорада, Су-33 мётет блобы, Ту-22М3 стирает передний край.
Плюсы
- «Козлик» (45) — одна из самых быстрых машин игры: срыв вражеского опенинга и рейды в тыл на ЗРК/арту
- 3× «Точка-У» (150 каждая): перезарядка всего 2 минуты — баллистика вылетает циклом, пока жив склад
- «Смерч» (300) с корректируемыми снарядами — один из лучших РСЗО игры: убивает даже самую тяжёлую броню точным ударом
- БТ-3Ф: 14 мест + апгрейд брони — доставщик штурмовых пар ССО+Диверсанты или 12-местных «Чёрных беретов»
- Полная маленькая авиация: Су-30СМ перехватывает, Су-24МП делает SEAD, Ту-22М3 и Су-33 стирают землю
- «Катран» с «Гермес-А» (top-attack) — наказание за глубокий заход без шорад-прикрытия
Минусы
- Т-80БВМ (255) слаб против вражеских танков — прямых дуэлей с «Абрамсами» избегать; тяжёлого танка в деке нет
- Логистика хрупкая: «Уралы» легко горят — выгружай пехоту поодаль, не рискуй грузовиками
- «Хоста» несёт всего 15 дымовых гранат — без снабжения рядом дым кончается в самый нужный момент
- Ракетная артиллерия очень голодная: без склада на «Витязе» «Точки» и «Смерч» встают
- Шорад средний: «Оса-АКМ» — не «Панцирь» и не «Тор»; купол держится на С-300ПМ + «Осах» + «Иглах-С»
- Броневкладка тонкая: за Т-80БВМ только ПТ-76 и БРДМ-ПТ — прорывов бронёй не делаем
Скрытые потенциалы
- РПГ-30 Диверсантов игнорирует КАЗ — приличная ракета против «Абрамсов» и «Брэдли»; но ракет всего 4 — машина для перезарядки всегда рядом.
- Ми-24П «Фантом» (195) с Р-60 — разбирает любые американские вертолёты: и ответ на вертолётный опенинг, и страж твоих пусковых в лейте.
- БРДМ-ПТ (85) с 4× «Корнет» — дешёвая запретная зона на фланге или у переправы.
- ПТ-76 (90 в полном апгрейде) с 2А42 и АГ-17 — дешёвая прямая огневая поддержка пехоты без риска дорогой брони.
- «Корсар» (70) с улучшенными сенсорами — глаза баллистического цикла: засветка для «Точек» и корректируемых «Смерча».
Стартовые развёртывания
МАКС «Козлик-периметр»
«Козлики» первыми на точки и в срыв чужого развёртывания → следом пехота в К-16 «Бумерангах» (Диверсанты) и БТР-82АТ (ГРУ) с отрядом «Иглы-С» против вертолётов → «Оса-АКМ» за передним краем, С-300ПМ в тыл. Транспорты держи рядом с пехотой: перезарядка бойцов, ПТ и ПВО-боекомплекта.
НЕСТАНДАРТ «Фантом-ответ»
Если тиммейты играют через воздух и вертолёты — открывайся Ми-24П «Фантомом»: его Р-60 разбирают любые американские вертолёты, и вражеский вертолётный опенинг умирает в первые минуты. Нет воздушной игры у союзников — иди стандартно в тяжёлую наземку.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «Тройной привет»
Быстрый склад + все три «Точки-У» одновременно по стартовому скоплению врага: лоу-эло не рассредоточивает опенинг — и теряет его целиком под тремя баллистическими ракетами. Дальше цикл повторяется каждые 2 минуты.
Мид-гейм
МАКС «Баллистический цикл»
«Витязь» строит большой склад глубоко в тылу → три «Точки-У» паркуются рядом и вылетают одновременно каждые 2 минуты по статичным целям → по возможности залп совмещается с SEAD-вылетом Су-24МП → «Смерч» добирает засвеченные ПВО, арту и склады. Враг не успевает чиниться между циклами.
НЕСТАНДАРТ «SEAD-ловушка Ту-22М3»
Сначала Су-24МП: 2× Х-31П с безопасной дистанции — вражеское ПВО перехватывает и засвечивается → отмечай точки пусков и сразу вводи Ту-22М3: 8× КАБ-1500 по засветам, форсаж на полную. Заход почти самоубийственный — но дальнее ПВО врага умирает без ремонта.
ЛОУ-ЭЛО «БТ-3Ф блиц под дымом»
«Хоста» курит подход → БТ-3Ф с парой ССО+Диверсанты сокращает дистанцию и высаживает у зданий → РПГ-30 идут сквозь КАЗ по технике, ССО чистит пехоту в CQC. Лоу-эло не успевает понять, откуда прилетело.
Лейт-гейм
МАКС «Полный арт-парк»
«Смерч» корректируемыми снимает тяжёлую броню по засветке «Корсара» → «Точки» по тылу каждые 2 минуты → «Катран» с «Гермесами» казнит прорывы без шорада → «Фантом» сторожит пусковые от вертолётной охоты. Логистика врага умирает первой, фронт — следом.
НЕСТАНДАРТ «Катран-наказание»
Два «Катрана» держатся за второй линией весь лейт: любой глубокий заход врага без шорад-прикрытия получает топ-атак «Гермесы» по крышам. Дорогая броня врага умирает в твоей зоне, не доехав до цели.
ЛОУ-ЭЛО «Метёлка Су-33»
Су-33 (410 в полной загрузке) с 48 фугасами по 100 кг снимает каждый блоб, который лоу-эло собрал на точке. Перед заходом иди низко. Выжил — вернулся — повторил: окупается почти всегда.
Комбо-цепочка «Шквал» (реализация максимума)
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| ССО (АК-15) | Диверсанты (РПГ-30) на БТ-3Ф | Авторская пара: у обоих АК-15; ССО закрывает пехоту в CQC, Диверсанты — технику сквозь КАЗ; машина рядом для перезарядки 4 ракет |
| «Чёрные береты» (РШГ-1) | БТ-3Ф соло | 12-местный CQC-отряд: ни с кем не делит борт; держи малую дистанцию, чтобы анти-пехотный РПГ работал на полную |
| Морская пехота | БТ-3Ф / К-16 «Бумеранг» | Универсал, но главная роль — ближний ПТ: ручные РПГ против брони |
| ПТО «Метис» | Только что взятый сектор | Запретная зона и оборона приобретений — дёшево и надолго |
| УАЗ «Козлик» | Спецназ ГРУ / Диверсанты | Самая быстрая доставка в тыл: срыв опенинга, снятие ЗРК и арты |
| Ми-24П «Фантом» (Р-60) | Пусковые «Точек» и «Смерча» | Страж баллистики: разбирает вертолётную охоту врага на подходе к тылу |
| Ка-52К «Катран» (8× «Гермес-А») | Купол С-300ПМ | Топ-атак наказание за глубокий заход без шорада — купол заставляет врага идти глубоко |
| 3× «Точка-У» | ДТ-30ПМ «Витязь» (склад) | Перезарядка 2 минуты + большой склад рядом = баллистика циклом весь матч |
| «Смерч» (guided) | «Корсар» (улучшенные сенсоры) | Подсвет → корректируемый удар убивает даже самую тяжёлую броню |
| Су-24МП (2× Х-31П) | Ту-22М3 (8× КАБ-1500) | SEAD-ловушка: ПВО светится на перехвате ракет — КАБы летят по засветам |
Тактические группы
МИН — «Рейдовый борт» (~255 очк.)
К-16 «Бумеранг» (башня БМ + «Афганит») с Диверсантами (80).
Почему: быстрый бронированный борт с ракетой сквозь КАЗ: срыв опенинга, снятие мягких целей, удержание фланга.
СРЕД — «Штурмовой узел» (~965 очк.)
Т-80БВМ (255) + БТ-3Ф с ССО+Диверсанты (~285) + ПТРК «Корнет» (90) + «Оса-АКМ» (170) + «Игла-С» (100) + «Урал» (65).
Почему: автономное взятие и удержание сектора: огневая поддержка, штурмовая элита, ПТ-заслон и крыша от воздуха.
МАКС — «Баллистический цикл» (~2490 очк.)
3× «Точка-У» (450) + «Смерч» (300) + Ту-22М3 (550) + Су-24МП (255) + Су-30СМ (265) + «Катран» (275) + С-300ПМ (225) + «Оса-АКМ» (170).
Почему: полный цикл «засвет → SEAD → баллистика → добор»: тылы и передний край врага умирают по таймеру. Ставка матча.
RU_GUARDS+MOTO «Тяжёлый кулак»
Тяжёлая гвардейская дека DuroSVK: максимум брони с КАЗ и самый густой артиллерийский парк связки. Патч 1.2.0 привёл сюда Инженеров-штурмовиков (КС-К) на БМО-Т, добавил второй МиГ-29СМТ и «Вену» — дешёвый дымоноситель, которого деке не хватало для штурмов. Платформа тяжёлая, но и удар у неё самый весомый в пуле.
Идеология и геймплей
Дека-осада: артиллерийская подготовка (guided-«Смерч» за 300, ТОС-1 за 225, «Вена» за 100) смягчает и выкуривает позицию, бронированный штурм (БМО-Т, Т-15 «Барбарис», «Терминаторы») её занимает, а купол КАЗ и ПВО (Т-90М, Т-80УМ-2, Тор-М2, С-300ПМ) не даёт врагу ответить. Дёшево здесь только мясо: Мотопехота и Инженеры-штурмовики тянут огонь и открывают цели, пока дорогая техника делает убийства. Медленно, тяжело, почти непробиваемо.
Плюсы
- Густейший КАЗ-зоопарк: Т-90М (255), Т-15 «Барбарис» (250), Т-80УМ-2 (250), «Курганец» с «Афганитом» — ПТ-ракеты врага обесценены
- Лучший артпарк связки: guided-«Смерч» ×2 (300) казнит ПВО и арту в глубине, ТОС-1 ×2 (225) стирает позиции полузалпом
- «Вена» ×2 (100) — новинка 1.2.0: дешёвый дымоноситель, несколько дымовых линий под каждый штурм
- Тор-М2 (200) — предельно эффективный шорад: быстрые ракеты сбивают даже самолёты, залетевшие в зону
- Б-10 «Курганец» — убийца «Брэдли»: 2 «Корнета» серией + «Булат» вдогонку, бьёт и по пехоте
- Инженеры-штурмовики (70) приехали по патчу: дешёвая мясорубка с доставкой на бронированном БМО-Т
Минусы
- Дека медленная: быстрый опенинг возможен, но ядро тяжёлое — на картах с длинными флангами тяжело
- Авиавкладка очень ограничена: МиГ-29СМТ ×2 (240) и один Су-24М2 (310) — каждый вылет обязан окупиться
- Нет истребителя: небо целиком на Тор-М2 и С-300ПМ (225), а их радары — магнит для SEAD
- Т-80УМ-2 не бодается с танками США — низкое пробитие пушки; роль строго против ПТ-машин и «Джавелинов»
- «Терминатор» (200) уязвим к ПТ-расчётам: убитый двигатель = сидячая мишень; вводить только против врага без «Джавелинов»
- Вертолётов мало: опенинг, ПТУР-поддержка и охрана тыла сидят на трёх машинах
Скрытые потенциалы
- «Корсар» (60) — низковысотный сторож фланга: дешёвый дрон ловит почти все попытки инфильтрации, а добивают их уже вертолёты, авиаудары или наземный QRF.
- Пустые БМО-Т — живые приманки: броня уровня Т-72Б выдерживает больше любого транспорта; пошли первыми на позицию с ПТ-расчётами, вытянули 2-3 ракеты — и следом вводи «Терминаторов».
- МТ-СМ (30) — самый дешёвый большой склад в игре: возит только снабжение, но много и за копейки; ставь на него запасы для своей и союзной арты и дальнего ПВО.
- Т-90М «Разведчик» (275) — разведтанк с оптикой и «Кордом»: видит сам, держит удар сам, открывает цели для «Смерча» без отдельного разведчика.
- Т-15 «Барбарис» — троянский танк: внутрь садится отряд Гвардейцев, ССО или ГРУ — «сюрприз» для вражеского танка, решившего дуэлиться вблизи с «просто БМП».
Стартовые развёртывания
МАКС «Гвардейский разъезд»
Быстрая наземка в центр: «Козлики» + БРДМ-3 с Диверсантами + К-17 «Бумеранг» со Спецназом ГРУ + БТР-82 с ССО → «Игла-Н» на ПРП/«Козлике» на самый край фланга (там почти наверняка спека ССО с «снайпером + Сайлент Хоком») → «Корсар» в небо → Тор-М2 за передним краем → Мотопехота с «Уралов» высаживается перед передним краем и идёт пешком — тянуть огонь и открывать цели.
НЕСТАНДАРТ «Фантом-вилка»
Если тиммейты рвутся в центральные сектора — подключайся двумя Ми-24П «Фантом» (145): Р-60 выигрывает вертолётные бои, а после установления фронта «Фантомы» уходят полицейскими в тыл и на фланг. Тяжёлая дека с лёгким началом — враг ждёт каток, а получает вертолёты в первой минуте.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «Мясорубка в обход»
Все «Уралы» с Мотопехотой и Инженерами-штурмовиками — веером на ближние точки сразу; БМО-Т со штурмовиками давят первую же уличную позицию, пока враг раскладывает свои две дорогие карточки. Лоу-эло тонет в массе до выхода своей брони.
Мид-гейм
МАКС «Подготовка и штурм»
Дешёвая пехота пешком открывает позицию и тянет огонь → выбор казни: накрытие «Смерчём»/ТОСом или авиаудар МиГ-29СМТ → «Вена» курит несколько дымовых линий → штурм спецназом в БМО-Т (тяжёлая броня + 2 дыма) → «Терминаторы» зачищают. Каждый штурм — по протоколу, не напролом.
НЕСТАНДАРТ «Приманка и молот»
Пустые БМО-Т идут первыми на позицию с ПТ-расчётами и вытягивают ракеты (броня Т-72Б держит) → Т-15 «Барбарис» с отрядом внутри входит в дуэль, «сюрприз» высаживается вблизи → «Курганец» добивает «Брэдли» серией «Корнетов» и «Булатом». Враг платит ракетами по пустым коробкам.
ЛОУ-ЭЛО «Полузалп ТОСа»
ТОС-1 (225) подъезжает на ближнюю дистанцию и даёт ПОЛУЗАЛП по опорнику — обычно хватает, и машина скоро снова готова бить по следующей позиции. Лоу-эло без контрбатареи теряет по точке за залп. Держи «Урал» со снабжением рядом.
Лейт-гейм
МАКС «Каток»
Т-90М и Т-15 впереди под «Афганитом», «Курганец» и «Терминаторы» второй линией, Тор-М2 и С-300ПМ куполом сверху, «Смерч» снимает контрбатарею и ПВО. Линия ползёт неостановимо: ракеты врага уходят в КАЗ, его бомбёжки — в Тор, его точки — под гусеницы.
НЕСТАНДАРТ «Кассетный шах»
Су-24М2 (310) идёт низко весь заход — кассеты тормозные (high-drag), кабрировать не нужно: РБК-250/500 убивают большинство бронированных целей на скоплении. Запасной козырь после того, как враг привык к МиГ-29СМТ и построил ПВО под него.
ЛОУ-ЭЛО «Два Тора на район»
Тор-М2 ×2 (400) + С-300ПМ (225) = небо над твоим сектором закрыто; лоу-эло кормит твой купол бортами, пока Мотопехота за 65 и «Корнеты» за 90 держат землю. Враг проигрывает, не найдя окна для авиации.
Комбо-цепочка «Осадный протокол»
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| Инженеры-штурмовики (70) | БМО-Т + Мотопехота (65) | Дешёвая мясорубка: выгрузка с «Урала» перед краем, пешком тянуть огонь; БМО-Т довозит под бронёй с дымами |
| 2С31 «Вена» (100) | Любой штурм | Дымоноситель 1.2.0: несколько дымовых линий под каждый штурм — обязательство, не опция |
| Т-15 «Барбарис» (250) | Отряд Гвардейцев/ССО/ГРУ внутри | КАЗ + броня + 4 лучших ПТУРа + «сюрприз» на выходе против ближней дуэли |
| Б-10 «Курганец» (Эпоха) | Гв. Мотострелки (75) | Убийца «Брэдли»: 2 «Корнета» серией + «Булат»; средняя дистанция — его стихия |
| Т-80УМ-2 «Дрозд» (250) | «Терминатор» (200) | «Дрозд» встречает «Джавелины» двумя зарядами КАЗ, «Терминатор» плавит пехоту; врагу без ПТ-расчётов конец |
| БМО-Т (пустой) | «Терминаторы» | Приманка с бронёй Т-72Б вытягивает ПТ-ракеты — потом входит основная сила |
| 9К58 «Смерч» guided (300) | «Корсар» / Т-90М «Разведчик» | Казнь дальнего ПВО и арты в глубине; подсвет решает всё |
| Тор-М2 (200) | С-300ПМ (225) | Двухслойный купол вместо истребителя: быстрые ракеты ближнего рубежа + длинная рука |
| МиГ-29СМТ (240) | Су-24М2 (310) | ФАБ-500 по блобам, тормозные кассеты по броне — два профиля удара на два типа целей |
| МТ-СМ (30) | Артпарк и С-300ПМ | Большие дешёвые склады под «Смерч», ТОС и дальнее ПВО — своим и союзным |
Тактические группы
МИН — «Заслон» (~280 очк.)
Мотопехота (65) + Инженеры-штурмовики (70) + «Игла-Н» (80) + «Урал» (65).
Почему: минимальная ячейка мясорубки: масса тянет огонь, «Игла» закрывает небо, «Урал» подвозит.
СРЕД — «Штурмовой узел» (~1400 очк.)
Т-90М (255) + Т-80УМ-2 (250) + «Терминатор» (200) + «Курганец» с Гв. Мотострелками (~225) + БМО-Т с Инженерами (~130) + Тор-М2 (200) + «Вена» (100) + «Урал» (65).
Почему: полный осадный протокол на один сектор: КАЗ-стена, зачистка, дым, купол и логистика.
МАКС — «Каток» (~3020 очк.)
«Смерч» guided (300) + ТОС-1 (225) + «Вена» (100) + 2× Т-90М (510) + Т-15 (250) + Т-80УМ-2 (250) + «Терминатор» (200) + Тор-М2 (200) + С-300ПМ (225) + Ми-28Н (205) + МиГ-29СМТ (240) + Су-24М2 (310).
Почему: вся тяжесть деки в одном кулаке: артподготовка, КАЗ-прорыв, авиация обоих профилей. Ставка матча.
RU_MECH+MOTO «Стальной кордон»
Рабочая тяжёлая наземка DuroSVK с быстрым опенингом. Патч 1.2.0 обновил её болезненно и приятно одновременно: Т-72Б3 ушёл, вместо него — Т-72Б3А (новый юнит патча, 4 заряда КАЗ), добавлены МиГ-29СМТ и два Су-27СМ, Штурмовики переехали сюда из Гв.Танка, а Су-24М2/Су-24МП убраны. Ядро не изменилось: дешёвый гринд БМП-3 + Т-72Б и наглухо запертый фланг.
Идеология и геймплей
Дека двух скоростей: быстрый опенинг (пара Ми-24П «Фантом» с Р-60 либо рывок «Козликов» и БТР-82АТ со спецназом) и тяжёлый гринд (рой Т-72Б за 150 очков + БМП-3 за 85, которые перетирают любого противника массой). Сверху — точная глубина: guided-Малки, «Тюльпаны», «Грады» и новая ударная авиапара 1.2.0. Это лучшая «дежурная» дека фланга: весь набор против инфильтрации (Корсары, БРДМ-3, Иглы ×4, Диверсанты) уже в комплекте.
Плюсы
- Лучший ценовой гринд фракции: Т-72Б ×4 (150) + БМП-3 (85) с Штурмовиками/Вампирами — перетирают любой вес
- Т-72Б3А (255) — новинка 1.2.0: 4 заряда КАЗ переживают «Джавелины» и ближние ПТУРы, чего старый Б3 не умел
- Запретные зоны из коробки: Корнет-М (90) в высотках + «Хризантема» (85) на технике
- Панцирь-С1 ×2 (250) — лучший шорад игры; С-300В4 ×2 (175) — самая длинная земля-воздух рука
- Guided-Малки ×2 (270) — двухшот укрепов и танков в глубоком тылу; есть и дешёвый вариант, если очки нужны в другом месте
- Шесть Мотопехоты (65) — расходная масса и для атаки, и для обороны; Штурмовики (50) приехали по патчу и закрыли CQC
Минусы
- Истребителя-чистильщика нет: МиГ-29СМТ (240) — бомбер, Су-27СМ (370) — ударник; небо держится на ПВО, а не на патруле
- Су-24М2/Су-24МП убраны патчем — потерян кассетный бомбер и EW-борт; Су-27СМ дорог и всего два
- Дальнего SEAD нет вообще: Х-58 нечем нести, дальние ЗРК врага снимаются только артиллерией
- Вертолётная вкладка хороша, но не уровень ВДВ: Ми-28Н один на конфиг, «Фантомы» без ПТУР
- Логистика на «Уралах» (65) — жирная и уязвимая: без запертого фланга её режут рейдерами
Скрытые потенциалы
- УАЗ «Козлик» (45) с КПВТ — четырёхместный рейдер: отряды «Иглы» и Диверсантов (оба по 4 человека) влезают идеально; скорость позволяет сорвать развёртывание врага или снять мягкую дорогую цель в тылу ещё в первые минуты.
- БРДМ-3 с ПРП-5 (65) — дешёвая оптика высокого класса: корректировщик для «Малок» и «Градов», которого не жалко подставить на фланге.
- «Урал-5323» (65) — скрытый БТР: везёт огромное снабжение и ещё 2-3 отряда пехоты; в этой деке он важнее половины боевых юнитов, потому что аппетит к снабжению огромный.
- «Град» HE (125) — инструмент запрета, а не убийства: паника на переднем крае и взорванные склады за смешную цену; убивать необязательно.
- Су-27СМ (370) с ПКБ-500У — гильотина танков 1.2.0: четыре корректируемые кассеты снимают ЛЮБОЙ танк игры; бей точечным ударом (precision strike) вместо обычного захода — дальность сброса чуть длиннее.
Стартовые развёртывания
МАКС «Кордон»
Спецназ ГРУ и ССО на БТР-82АТ/К-16 занимают передовые позиции → «Козлики» с «Иглой» и Диверсантами — на самый край фланга, на очевидную точку инфильтрации → БРДМ-3 (ПРП-5) оптикой на фланг, «Корсар» в небо → Мотопехота на «Уралах» на ближние точки → Панцирь за передним краем, С-300В4 в тыл → «Дева» курит первую стену. «Команчи» и «Сайлент Хоки» врага встречают запертую дверь.
НЕСТАНДАРТ «Двойной Фантом»
Два Ми-24П «Фантом» (145) первыми бортами — Р-60 разрушительна в вертолётных боях, — за ними пехота на «Козликах» и «Уралах» со снабжением. Только если тиммейты тоже идут в воздух: в одиночку вас сотрёт спам «Стингеров». Синхрон с командой — обязательное условие, не рекомендация.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «Козлиный рейд»
Все «Козлики» с Диверсантами и «Иглами» — в обход сразу на старте: лоу-эло не закрывает тыл, и твои КПВТ/«Корды» снимают его ЗРК, арту и склады до первого контакта на фронте. Умирать рейду не запрещено — он уже окупился.
Мид-гейм
МАКС «Гринд-кулак»
4 Т-72Б + пара БМП-3 (Штурмовики/Вампиры) + Т-72Б3А во главе: КАЗ головного съедает первые ПТУРы, масса за спиной перетирает остальное. Корнет-М в высотке и «Хризантема» за кромкой закрывают проспекты — враг не может подтянуть броню на помощь точке.
НЕСТАНДАРТ «Паника по расписанию»
«Грады» HE молотят не по отрядам, а по складам и стоянкам — паника и голодное снабжение врага; следом «Тюльпан» (140) или «Метеорит» (90) вскрывает обезглавленный опорник, Штурмовики с Огнемётчиками занимают руины. Дёшево, подло, работает.
ЛОУ-ЭЛО «Бомбовоз-блиц»
МиГ-29СМТ (240) идёт низко и кабрирует прямо перед сбросом: 4×ФАБ-500 стирают блоб с точки. Лоу-эло без раннего шорада теряет опенинг целиком. Против сильного — только после того, как его ПВО засвечено и подавлено, иначе это подарок.
Лейт-гейм
МАКС «Точная казнь»
БРДМ-3/«Корсар» держат подсвет → guided-Малки двухшотят укреп или танк в глубине → Су-27СМ точечным ударом ПКБ-500У снимает уцелевшую тяжёлую броню → Ми-28Н с «Атаками» добирает прорыв без ПВО-прикрытия. Каждый дорогой юнит врага умирает прицельно.
НЕСТАНДАРТ «Купол-крысолов»
Радары С-300В4 и Панциря молчат, пока цель не в зоне поражения; стрелял — сдвинулся. Вражеский SEAD (а у тебя своего нет — так что ты знаешь его боль) раз за разом уходит пустым, пока твой купол фармит его борта. Экономика неба решена землёй.
ЛОУ-ЭЛО «Бесконечная мотопехота»
Мотопехота за 65 на каждой пустой точке, Т-72Б за 150 за каждым углом, «Козлик» за 45 в каждой ложбине. Враг с двумя дорогими карточками физически не успевает зачищать присутствие — ты выигрываешь очками удержания.
Комбо-цепочка «Кордон и казнь»
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| Т-72Б ×4 (150) | БМП-3 (85) с Штурмовиками/Вампирами | Классика гринда автора: дешёвый танк + БМП прямой поддержки (100-мм, 30-мм, 3 ПКТ) перетирают любого |
| Т-72Б3А (255) | Головной кулака | 4 заряда КАЗ новинки 1.2.0 съедают первые ПТУРы/«Джавелины» — веди им колонну |
| Ми-24П «Фантом» (145) | Ми-24К (100) | Охотник с Р-60 + дешёвый ракетоносец с отличной оптикой: полиция тыла и фланга после опенинга |
| УАЗ «Козлик» (45) | «Игла-Н» / Диверсанты (4 чел.) | Идеальная посадка по местам; запор фланга или рейд в тыл — по обстановке |
| 2С7М Малка guided (270) | БРДМ-3 / «Корсар» / любой лазер | Подсвет → 203-мм двухшот укрепа или танка в глубоком тылу |
| МиГ-29СМТ (240) | Засвеченное ПВО врага (снятое/молчащее) | Эталонный съедатель блобов: 4×ФАБ-500; низко на подходе, набор высоты только перед сбросом |
| Су-27СМ (370) | Подсвет тяжёлой брони | 4×ПКБ-500У точечным ударом удаляют ЛЮБОЙ танк игры |
| Панцирь-С1 (250) | Задний эшелон и блобы | Лучший шорад игры; дорогой — дистанция безопасная, дымовой заряд на худший случай |
| «Урал-5323» (65) | Мотопехота + склады | Снабжение + 2-3 отряда за один рейс; главный логист деки с её аппетитом |
Тактические группы
МИН — «Застава» (~275 очк.)
2× Мотопехота (130) + «Игла-Н» (80) + «Урал» (65).
Почему: минимальная ячейка удержания точки: масса, ПВО и подвоз — за цену одного танка.
СРЕД — «Кулак» (~1300 очк.)
2× Т-72Б (300) + Т-72Б3А (255) + «Хризантема» (85) + Панцирь (250) + БМП-3 с Штурмовиками + БМП-3 с Вампирами (~330) + «Урал» (65).
Почему: автономный сектор: гринд-масса, КАЗ-головной, запретная зона, шорад и логистика в одном пакете.
МАКС — «Стальной кордон» (~3450 очк.)
2× Малки guided (540) + «Град» (125) + «Тюльпан» (140) + 2× Т-72Б3А (510) + 2× Т-72Б (300) + «Хризантема» (85) + Панцирь (250) + С-300В4 (175) + Ми-28Н (205) + МиГ-29СМТ (240) + Су-27СМ (370) + фланговый запор («Козлик»+«Игла»+БРДМ-3, ~190).
Почему: полная реализация деки: гринд по фронту, казнь в глубине, запертый фланг. Ставка матча.
RU_MECH+VDV
«Master Deck for the TOP Player» — вердикт DuroSVK (топ-100 ладдера), подтверждённый массовым пиком на высоком ELO. Патч 1.2.0 только усилил её: вместо Т-72Б3М пришёл Т-72Б3А (новый юнит, 4 заряда КАЗ), «Штурм-СМ» получил броню, а пехотные вкладки углубились — «Иглы» с 2 до 3, РПГ-29 «Вампир» с 2 до 3. Осадный костяк Механизированных + вертикаль ВДВ: играется на фронте, гринде и фланге.
Идеология и геймплей
Дека держится на двух доктринах. Первая — блоббинг: дешёвые плотные комки пехоты двойного назначения (VDV Shturm бьёт и ПТ-ракетами, и термобариками) под сплошным дымом переламывают точки за копейки. Вторая — точная казнь: всё дорогое у противника умирает прицельно — guided-Малки, ЛМУРы «Михалыча», ФАБ-3000 с Су-34 по протоколу. Редкий профиль: у деки есть и blobbing, и anti-blobbing одновременно — твои комки давят, чужие комки стираются с неба.
Плюсы
- Блоб-доктрина: самая дешёвая пехотная масса двойного назначения; патч 1.2.0 углубил вкладки («Иглы» и «Вампиры» теперь по 3)
- Т-72Б3А (255) — новинка патча: пробитие лучше базового Т-72Б, а 4 заряда КАЗ переживают «Джавелины» и ближние ПТУРы
- Guided-Малки ×2 (270) — двухшот укрепов и танков по подсвету; точны даже без лазера
- ЛМУРы Ми-28НМ (245) — имбовый топ-атак: ваншотят шорады, бьют по пехоте, 2 км зоны смерти
- Полный воздушный цикл: МиГ-35 (365) дальний SEAD → Су-34 (335) ФАБ-3000 → Су-35С (335) чистит небо и патрулирует долго
- Купол С-300В4 (175) + Панцирь (250) + «Иглы» ×3; Панцирь — один из лучших шорадов игры
Минусы
- Длинные фланги — узкое место (признано автором): на Риге и Районном центре фланговую роль лучше отдать деке Мотопехота+ВДВ
- Объёмной артиллерии нет: арт-дуэль массой проиграна заранее, ответ только точный
- МиГ-35 один — его потеря закрывает весь дальний SEAD и ломает цепь заходов Су-34
- Дым из одного источника: «Дева» ×2 (55) несут много зарядов, но их гибель оголяет блобы
- Без перезарядки блобы мертвы: у Shturm мало ракет, а полевая перезарядка держится на КамАЗах (40) и БТР-МДМ
- Логистика средняя: один Ми-26 (110), два ПТС-4 (60), КамАЗы — тяжёлую осаду кормить долго трудно
Доктрина блобов (ядро деки по DuroSVK)
Блоб — это транспорт, забитый пехотой полного профиля. Два рабочих рецепта:
| Рецепт | Состав | Назначение |
|---|---|---|
| БТР-МДМ (15 мест) | 2× VDV Shturm + 1× Спецназ ВДВ или Разведка | Ударный блоб: ПТ + термобарики + элита; БТР-МДМ с ЗУ-23-2 после высадки работает зениткой ближнего рубежа |
| КамАЗ ВДВ (14 мест, 40 очк.) | 2× VDV Shturm + 1× Огнемётчики | Дешёвый блоб: выжигание зданий + ПТ-прикрытие; чистая разменная масса |
- Закон перезарядки: у Shturm мало ракет — после каждого боя перезаряжай, без РПГ отряд бесполезен. Транспорты снабжают в поле (КамАЗ за 40 — он же и возок боезапаса): блоб заряжается, не уходя с точки.
- Дым — обязательство: «Дева» несёт большой запас дымовых — держи 2-3 стены одновременно и смещай блобы после каждого вражеского замаха: пусть угадывает, куда падёт бомба.
- Огневой пояс вокруг комка: БМП-3 (85) с Мотострелками (60), Штурмовиками (50) или «Вампирами» (70) — дешёвая прямая поддержка рядом с блобом; «Вампиров» теперь три — хватает на каждую ось.
- Корнет-М в высотке — запретная зона: пехота из зданий бьёт по крышам техники; VDV Корнет (120) с опцией «М» закрывает проспект целиком.
- Броня по задаче: Т-72Б (150) — против пехоты, «Спрут-СДМ» (135) — против техники и по воде, Т-72Б3А (255) — если у врага тяжёлая броня и «Джавелины»: КАЗ решает.
Скрытые потенциалы
- «Форпост» (50) — несбиваемый дозор: маленький дрон вне досягаемости дальнего ПВО висит над флангом весь матч и ловит любую инфильтрацию. Развёртывать всегда и сразу.
- «Штурм-СМ» (60) получил броню в 1.2.0: дешёвый ПТ-носитель с очень быстрыми ракетами перестал умирать от первого автопушечного очередного — теперь это полноценный разменник и грызун бортов.
- ПТС-4 «Дупло» (60) — тяжёлое амфибийное снабжение: логистика через воду в обход мостовых засад и подбитых переправ.
- Ка-52 (215) с «Иглами» — не ударник, а страж: висит над маршрутами и снимает чужую вертолётную охоту, пока «Михалыч» работает ЛМУРами.
- «Метеорит» (90) — съедатель блобов из второго ряда: две тяжёлые ракеты стирают укреплённую позицию; слабее ФАБ-3000, но применять его можно постоянно и без риска бортом.
Стартовые развёртывания
МАКС «Блоб-периметр»
Спецназ ВДВ (стэнд-офф) на «Тайфунах» занимает передовые позиции (против ССО/Балтики не гонись — они быстрее и будут первыми) → два блоба по рецептам БТР-МДМ и КамАЗ на ближние точки → «Форпост» в небо, «Аргус» + Спецназ + «Игла» запирают фланг → Панцирь за комками, С-300В4 парой в тыл → «Дева» курит первую стену. Каждая точка — комок с ПТ и термобариками под дымом.
НЕСТАНДАРТ «Вертикальный веер»
Shturm-масса веером по трём точкам одновременно + Спецназ ВДВ на «Тайфунах» глубоко в тыл; пустые БТР-МДМ остаются зенитками с ЗУ-23-2. Враг воюет на четыре фронта, пока «Малки» молотят его скопления. Своя инфильтрация — бонус, не обязательство: просто удержать фланг — тоже нормальный исход по автору.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «ЛМУР-блиц со стражем»
Ми-28НМ (245) первым юнитом в лоб, Ка-52 (215) с «Иглами» — стражем. Лоу-эло без раннего шорада теряет опенинг под 4 ЛМУР + С-13, а его вертолётный ответ съедает «Аллигатор». Против сильного — только под куполом своего Панциря, иначе это самоубийство.
Мид-гейм
МАКС «Точечная казнь»
«Форпост» + «Орион» (90) держат двухслойный подсвет → МиГ-35 (4×Х-58) снимает дальние радары → Су-34 по протоколу: Х-31П первыми, ФАБ-3000 по узлу → Ми-28НМ казнит броню ЛМУРами → guided-Малки бьют укрепы → УР-77 вскрывает полосу → блобы занимают выжженное. Каждое звено — прицельное, ничего не тратится в объём.
НЕСТАНДАРТ «Осада через воду»
ПТС-4 тащат снабжение через водную преграду, осадный парк и «Дева» встают на неожиданном берегу; Огнемётчики плывут следом на БТО. Мостовые засады и подбитые переправы врага обесценены — осада питается с воды.
ЛОУ-ЭЛО «Рой с корректировщиком»
3 Т-72Б + 2 Т-72Б3А давят ось лобовой массой, БРМ-1К (70) корректирует guided-Малок по засветам. Враг встречает пять танков ПТ-огнём — а умирает от 203-мм снарядов с неба. Лоу-эло смотрит на танки и не видит артиллерию.
Лейт-гейм
МАКС «Пустое небо, точная земля»
Су-35С (4×Р-37 + 2×Р-77 + ЭКМ) вычищает любой борт на подходе и висит на дежурстве долго → Су-34 с ФАБ-3000 стирает укрепточки → ЛМУРы добирают броню и шорады → рой Т-72 с «Спрутами» проезжает карту. Истощение его дорогих юнитов — твоя победа очками.
НЕСТАНДАРТ «Перехват столетия»
Су-35С на дальнем дежурстве весь лейт: Ту-22М3, B-1B, B-2 падают от Р-37 ещё на подходе, не сбросив. Тысячеочковые борта умирают бесплатно — встроенный ответ деки на мета-стратегию тяжёлых бомбардировщиков.
ЛОУ-ЭЛО «Дешёвая бесконечность»
«Штурм-СМ» за 60 (с бронёй 1.2.0), «Форпосты» за 50, Shturm за 60, Т-72Б за 150 на каждой пустой точке. Враг с двумя дорогими карточками проигрывает чистому присутствию и удержанию.
Протокол бомбёжки Су-34 (по шагам автора)
Идеальная обвязка: сначала SEAD-миссия МиГ-35 (4×Х-58), сразу за ней — заход Су-34. МиГ-35 беречь как главный актив: он один, и без него дальний SEAD кончается, а протокол превращается в русскую рулетку.
Комбо-цепочка «Точечная казнь» (реализация максимума)
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| VDV Shturm ×2 | БТР-МДМ или КамАЗ + 1 элита | Блоб-рецепты автора: 15/14 мест = 2 Shturm + Спецназ/Разведка/Огнемётчики; транспорт потом — перезарядка и зенитка |
| 2С7М Малка guided (270) | «Форпост» / «Орион» / БРМ-1К | Подсвет → 203-мм двухшот укрепа или танка; мгновенная расплата за любой засвет дорогой цели |
| МиГ-35 (365, 4×Х-58) | Су-34 (заход следом) | SEAD-миссия открывает коридор — порядок автора: сначала МиГ, потом протокол Су-34 |
| Ми-28НМ (245, 4×ЛМУР) | Ка-52 (215, «Иглы») | Охотник + страж: «Аллигатор» снимает вертолётную охоту врага, пока ЛМУРы ваншотят шорады |
| Панцирь-С1 (250) | Блобы | Телохранитель комков от авиации и вертолётов; полный апгрейд, дымовой заряд при опасности, не терять |
| С-300В4 ×2 (175) | Су-35С (335) | Парный купол + патрульный истребитель: земля запирает высоту, небо фармит борта |
| Т-72Б3А (255) | «Штурм-СМ» (60) | КАЗ-танк держит дуэль, забронированный по 1.2.0 ПТ-носитель грызёт борт за копейки |
| VDV Корнет-М (120) | Высотка | Запретная зона: из зданий бьют по крышам танков — проспект закрыт одним расчётом |
| УР-77 «Метеорит» (90) | Огнемётчики на БТО | 90 очков за снос опорника → выжигание руин; дёшево и постоянно доступно |
| «Форпост» (50) | Фланг (Аргус + Спецназ + «Игла») | Несбиваемый дозор ловит инфильтрацию → три ответа: ФАБ-3000, вертолёты или QRF из 2×БМП-3 |
Тактические группы
МИН — «Блоб» (~210 очк.)
КамАЗ ВДВ (40) с 2× VDV Shturm (120) + Огнемётчики (50).
Почему: минимальная ячейка доктрины: ПТ, термобарики, выжигание и возок боезапаса — за цену одного БМП.
СРЕД — «Узел» (~1100 очк.)
Т-72Б3А (255) + Т-72Б (150) + «Штурм-СМ» (60) + Панцирь (250) + блоб на БТР-МДМ (~210) + БМП-3 с Мотострелками (~145) + КамАЗ (40).
Почему: автономное удержание сектора: КАЗ-броня, ПТ, купол, блоб, поддержка и снабжение.
МАКС — «Высокоточный гринд» (~3480 очк.)
2× Малки guided (540) + УР-77 (90) + 2× Т-72Б3А (510) + 2× Т-72Б (300) + 2× «Штурм-СМ» (120) + Панцирь (250) + С-300В4 (175) + Ми-28НМ (245) + Ка-52 (215) + Су-35С (335) + МиГ-35 (365) + Су-34 (335).
Почему: полная точечная казнь: от подсвета до занятия сектора, с воздушным циклом целиком. Ставка матча.
US_MARINE+BALTIC «Волчья стая»
Чистая дека переднего края из арсенала DuroSVK: неба немного, но его хватает, а по земле выбор предельный и всесторонне сильный. Штурм и оборона одинаково мощные, присутствие на фронте — тотальное: выбить вас с занятого почти невозможно. Играть — агрессивно с первой минуты.
Идеология и геймплей
Дека строится на двух китах: скорость первого контакта (Wolf WMIK — один из самых быстрых джипов игры, ещё и везёт 400 кг снабжения для пехоты) и непроходимость второго эшелона (запретные зоны LAV-ATM + NASAMS, тяжёлая броня M1A1, САУ K9 Kõu). Открываетесь джипами и засадами, клеите фронт конвейером ACV-30, а когда линия встала — докатываете тяжесть и заставляете врага платить за каждый метр. Балтийская составляющая даёт уникальные инструменты: эстонских йегерисов с Wolf'ами, полных CV-90 у кайиников, Scimitar и K9 с увеличенной дальностью.
Плюсы
- Опенинг-класс: Wolf WMIK — скорость + 400 кг снабжения; первая линия вооружена и заряжена с первой секунды
- Полный земной арсенал: от засад йегерисов до M1A1 FEP TUSK — штурм и оборона без слабых мест
- Посадочная математика: ACV-30 (14 мест) и AAVP-7A1 (22 места) — бесконечные комбинации элитной пехоты
- Двухслойная запретная зона: LAV-ATM + NASAMS на машинах, Spike + RBS-70 на пехоте — по земле и по вертолётам
- LAV-L за 25 очков — сеть мелких складов: перезарядка и лечение где угодно, яйца не в одной корзине
- K9 Kõu с увеличенной дальностью — наказание пассивного врага, который хочет заартить вас до смерти
Минусы
- Авиавкладка узкая: пара Hornet, один Prowler, один F-35B — небо в одиночку не выигрывается
- Нет полноценного шорада уровня Панциря: NASAMS не едет с включённым радаром, RBS-70 — только против вертолётов
- PAC-2 всего две карты и дороги (230 в конфиге на 4 ракеты) — купол тонкий, SEAD его давит
- Prowler один и очень медленный: весь дальний SEAD деки на одном борту, от истребителей не уйдёт
- Viper/Supercobra без ЭКМ: против Тора или Панциря вертолёт живёт секунды
- Экономика элиты: лучшие посадки в ACV/AAVP стоят как танк, а Reserve Marines всего ×4
Посадочная математика (ядро деки по DuroSVK)
Транспорт — это модуль штурма, а не такси. Рабочие рецепты автора:
| Транспорт | Посадка | Назначение |
|---|---|---|
| ACV-30 (14 мест) | SMAW + Force Recon (CQC); Raiders CQC / Marines | Основной штурмовой конвейер: спамить с ротацией посадок, каждый БТР — новая задача для врага |
| AAVP-7A1 (22 места) | 2×SMAW + Force Recon; Raiders CQC + SMAW; 2×Кайиника + Force Recon; 2×Йегериса + Zaliukai | Тяжёлые пехотные стеки: выгрузка у самых позиций врага, поэтому — полный апгрейд на выживаемость |
- Дым перед лицом: при контакте — дымовая завеса Panzermörser на район, опознать позиции и запустить ракеты MICLIC прямо в опорник. Только потом — пехота вперёд.
- LAV-L — постоянно: возите без остановки и распределяйте мини-склады по карте; юниты перезаряжаются и лечатся в любой точке, а потеря одного склада ничего не решает.
- Запретная зона всегда в укрытии: LAV-ATM + NASAMS (машинная пара) или Spike + RBS-70 (пехотная, в зданиях). NASAMS помнит: ехать и светить радаром одновременно она не умеет — «ехал молча, встал — свети».
- Минимум один PAC-2 — при первой возможности, но не в опенинге: ваш ранний пуш должен удаться, значит враг почти наверняка прилетит вас бомбить.
Скрытые потенциалы
- Wolf WMIK — джип-склад: 400 кг снабжения для пехоты на самой быстрой колёсной платформе опенинга; засада йегерисов заряжается, не сходя с позиции.
- LAV-L (25) — самая дешёвая логистика игры: рой мини-складов превращает весь фронт в одну большую базу снабжения.
- MICLIC — штурмовое оружие, а не инженерное: залп «в лицо» по опорнику после дымовой завесы снимает позицию до выхода пехоты.
- M728 CEV (110) — 165-мм снос зданий: дешёвый ответ на вражескую пехоту в высотках и таран при прорывах.
- AH-1W Supercobra с 2× AIM-9 (145) — летающий ПЗРК: сторожит вертолётные маршруты, пока NASAMS перегруппируется с молчащим радаром.
Стартовые развёртывания
МАКС «Волчья стая»
Два Wolf WMIK — один с йегерисами в засаду на ось, второй с Piorun (RBS-70) ранним ППО → Scimitar вперёд глазами → ACV-30 с посадкой SMAW + Force Recon (CQC) на ближнюю точку → MICLIC и Panzermörser вторым эшелоном → NASAMS сразу, как только встаёт фронт. Каждая ось получает: глаза, засаду, дым и таран.
НЕСТАНДАРТ «Двойной десант AAVP»
Двойная посадка в AAVP-7A1 (2×SMAW + Force Recon) по воде или широким обходом — в тыл вражеской точки; CEV прикрывает разгрузку и сносит ближние здания. На картах с водой враг встречает 22 места элиты там, где ждал лёгкий грузовик.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «Viper-блиц со стражем»
Если враг открылся без шорада — AH-1Z Viper (8×Hellfire + Hydra) снимает весь опенинг, Supercobra с AIM-9 перехватывает ответные вертолёты. Против организованного ПВО — не летать: Viper ждёт засвета зениток в резерве.
Мид-гейм
МАКС «Дым → MICLIC → штурм»
Scimitar и Force Recon подсвечивают опорник → Panzermörser кладёт дымовую стену → MICLIC бьёт по позициям → ACV-30 со SMAW-посадкой вламывается → LAV-ATM + NASAMS закрывают запретную зону на взятом → LAV-L подвозит снабжение. Цикл повторяется на соседней точке.
НЕСТАНДАРТ «Охота на тыл»
Scout Snipers + йегерисы + Scimitar просачиваются за линию фронта и вскрывают/режут дорогие мягкие цели — ПВО, арту, склады. Враг вынужден держать тыловую охрану, и его передний край худеет сам.
ЛОУ-ЭЛО «Конвейер ACV-30»
Непрерывный спам ACV-30 с ротацией посадок: SMAW + Force Recon → Raiders CQC → обычные Marines. Лоу-эло не успевает переключать боеприпасы и приоритеты — каждый прибывший БТР задаёт новую задачу.
Лейт-гейм
МАКС «Тяжёлый занавес»
M1A1 FEP TUSK и M1A1 HC держат ось, кайиники в полных CV-90 — второй эшелон, K9 Kõu методично разбирает укрепы пассивного врага, купол PAC-2 + NASAMS над фронтом, F/A-18C сторожит небо четырьмя AIM-174. Фронт не двигается; враг платит за каждый штурм.
НЕСТАНДАРТ «JSOW-казнь»
F-35B с 2×JSOW по подсвету Force Recon или снайперов иммобилизует тяжёлую броню (выше 16 HP не добьёт, но обездвижит почти наверняка), а LAV-ATM добивает неподвижное. Экономичный способ снимать дорогие танки без бронетанковых дуэлей.
ЛОУ-ЭЛО «Дешёвый периметр»
Reserve Marines в ACV-30, Milan (Spike) и Piorun (RBS-70) в зданиях на каждой точке, M60 CEV тараном на прорывы. Присутствие везде за копейки — лоу-эло тонет в количестве гарнизонов.
Комбо-цепочка «Земляной таран»
Воздушное плечо цепи: Prowler держит радарное ПВО врага занятым (сам не уйдёт от истребителей — не угонять далеко), F/A-18C кружит сзади и лобирует AIM-174 по подлетающим бортам — без догфайтов, этот конфиг создан для дальнего перехвата.
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| Wolf WMIK | Йегерисы / Piorun | Скорость + засада + раннее ППО; 400 кг снабжения делают засаду самодостаточной |
| ACV-30 | SMAW + Force Recon (CQC) | Базовый штурмовой модуль автора: термобарики + ближний бой + БМП-огонь |
| AAVP-7A1 (22 места) | 2×SMAW + Force Recon / 2×Кайиника + FR | Тяжёлый стек под задачу; выгрузка у врага = полный апгрейд обязателен |
| NASAMS | LAV-ATM | Машинная запретная зона: вертолёты и техника закрыты одной позицией |
| Milan (Spike) | Piorun (RBS-70) | Пехотная версия запретной зоны — из зданий, в укрытии |
| Panzermörser (дым) | AAVP MICLIC | Протокол «дым → залп → штурм»: MICLIC бьёт по ослеплённому опорнику |
| K9 Kõu (ext. range) | Scimitar / Scout Snipers | Подсвет + увеличенная дальность = казнь пассивного врага и контрбатарея |
| AH-1Z Viper | AH-1W Supercobra (AIM-9) | Охотник + страж: Кобра снимает вертолётный ответ, пока Viper разбирает броню |
| F/A-18C (4×AIM-174) | EA-6B Prowler | Перехватчик прикрывает медленный SEAD; HARMы занимают радары — ракеты находят цели |
| F-35B (2×JSOW) | Force Recon / Scout Snipers | Подсвет → иммобилизация тяжёлой брони → добивание LAV-ATM |
Тактические группы
МИН — «Волчья засада» (~250 очк.)
Wolf WMIK с йегерисами (100) + Piorun (70) + LAV-L (25) + довесок Scimitar по очкам.
Почему: минимальная ячейка опенинга: скорость, засада, ППО и снабжение — дешевле одного БТР.
СРЕД — «Узел сопротивления» (~975 очк.)
ACV-30 (SMAW + Force Recon) + CV-90 с кайиниками (135) + M1A1 HC TUSK (225) + LAV-ATM (100) + NASAMS (130) + Panzermörser (85) + MTVR (65).
Почему: автономное удержание сектора: штурм, броня, запретная зона, дым и подвоз — полный цикл без посторонней помощи.
МАКС — «Фронт не пройдёт» (~2625 очк.)
M1A1 FEP TUSK (280) + 2×M1A1 HC (450) + CV-90 (135) + AAVP со стеком (~300) + K9 Kõu (270) + PAC-2 (230) + NASAMS (130) + LAV-ATM (100) + Viper (240) + F/A-18C (330) + Prowler (260).
Почему: полный тяжёлый занавес с воздушным плечом: земля непроходима, небо занято. Ставка матча.
US_STRYKER+SF «Призрак фланга»
«Лучшая дека для боя на фланге — не только среди американцев, а во всей игре» — вердикт DuroSVK. Вы быстры, незаметны и смертельны: чем длиннее фланг, тем лучше. Патч 1.2.0 пересобрал разведку (Army Snipers, RQ-7 Shadow вместо Rangers Snipers и Scouts) и удвоил купол: PAC-3 MSE ×2 и Centurion C-RAM ×2.
Идеология и геймплей
Дека побеждает информацией и темпом. Три слоя разведки — передний край (Stryker RV, Shadow), тыл (STT, снайперы в Silent Hawk, RRC), воздух (RQ-170 Sentinel) — дают вам картинку, которой нет у врага; колёсная скорость Stryker и RSOV позволяет занять позиции раньше него; а авиавкладка — предельный умножитель силы — казнит всё, что разведка нашла. Сделаете всё правильно — не потеряете контроль над флангом и, возможно, выиграете борьбу за небо для всей команды.
Что изменилось в патче 1.2.0
| Изменение | Что это даёт | Как играть |
|---|---|---|
| Добавлены: F-16C Fighting Falcon (260), Army Snipers (M2010) со Stryker RV, RQ-7 Shadow (50), Stryker MC (75), LMTV (40) | Новая развед-ось «снайперы + RV», несбиваемый дрон, дымовой миномёт на шасси Stryker, дешёвая логистика и эталонный съедатель блобов | Shadow ставить всегда и сразу; F-16C — ответ на любую пехотную массу за 260 очков |
| Убраны: Rangers Snipers и Scouts | Разведка пересобрана вокруг Army Snipers на Stryker RV и дронов | Не ищите старые карточки — их роль закрывают новые связки |
| PAC-3 MSE теперь ×2, Centurion C-RAM ×2 | Двухслойный купол в двух экземплярах каждого слоя: высота + лучший американский шорад | Ставить парой «высота + ближний рубеж» на удерживаемый сектор фланга |
Плюсы
- Трёхслойная разведка — ваше преимущество: передний край, тыл и дроны; враг играет вслепую
- Скорость: самый быстрый 6-местный джип (RSOV) и колёсные Stryker — позиции заняты раньше врага
- Авиавкладка-умножитель: F-22 с JATM, лучший SEAD-самолёт F-16CJ, F-16V с 4×JSOW снимает ЛЮБОЙ танк, F-16C стирает блобы за 260
- Страховка взятых позиций: пара Troopers двойным залпом Javelin пробивает вражеский КАЗ
- После 1.2.0 купол удвоен: PAC-3 MSE ×2 + Centurion C-RAM ×2 (SeaRAM — лучший шорад США)
- Comanche с радаром + Killer Egg со Stinger — вертолётный заслон, уникальный для американских дек
Минусы
- Брони почти нет: M10 Booker один и после нерфа хрупок — лобовые танковые дуэли проиграны заранее
- Элита дорога: Delta и посадки в Dragoon стоят как танк; ошибка микро = потерянные очки
- ПТ держится на тонком льду: одиночный Stryker ATGM, RAWS и вертолёты — массы ПТУР-пехоты нет
- Купол тонок по боекомплекту: PAC-3 по 4 ракеты, C-RAM дорог (340) — перегружается залпом и SEAD
- HIMARS — скальпель, не молот: урона по площади мало, нужна корректировка
- На коротком фронте и закрытых картах скорость не реализуется — дека раскрывается только на длинном фланге
Три слоя разведки (ядро деки по DuroSVK)
Разведка — ваше преимущество; используйте все три её аспекта.
| Слой | Юниты | Задача |
|---|---|---|
| Передний край | Stryker RV (полный апгрейд) + Army Snipers; RQ-7 Shadow | RV уникален — у русских аналога нет, но засвечен = приоритетная цель: отходите сразу. Shadow не захватывается ЗРК и ракетами истребителей — сканирует фронт весь матч |
| Тыл врага | STT (Pararescue) + Rangers RAWS; снайперы в Silent Hawk; RRC стэнд-офф | STT в тылу — кошмар: вертолёт против него не вышлешь (ПЗРК), а с MAAWS пожалеешь и о машинах. Снайпер-пак к спавну врага — самая ценная разведка матча |
| Воздух | RQ-170 Sentinel + F-22 на прикрытии | На фланге Sentinel работает куда лучше, чем на фронте: там не толпятся ЗРК. Истребители врага — проблема F-22 |
Скрытые потенциалы
- RQ-7 Shadow (50) — ни ЗРК, ни AMRAAM/9-км ракеты истребителей его не захватывают: вечный дозор над флангом и ловец любой инфильтрации.
- Снайперы в Silent Hawk к точке спавна врага — самая ценная разведка матча: каждый выезд противника засвечен с первых минут.
- Troopers строго парами: двойной залп Javelin перегружает КАЗ — врагу остаётся только задымиться и отступить с позиции.
- Точечный удар вместо базовой бомбёжки — у F-16V и F-35A precision strike удлиняет дальность сброса JSOW: лишние километры = жизнь борта.
- HIMARS — контрбатарея наудачу: урона мало, но никогда не знаешь, когда соперник забудет сдвинуться после залпа-другого; корректируемые боеприпасы снимают подсвеченные ЗРК и склады.
Стартовые развёртывания
МАКС «Три слоя с первой минуты»
RSOV с RRC стэнд-офф на дальнюю позицию фланга (самый быстрый 6-местный джип — вас там не ждут) → Stryker RV + Army Snipers на передний край → Shadow в небо → STT на Silent Hawk обходным маршрутом в тыл → Stryker Dragoon с Rangers и штурмовыми инженерами на ближнюю точку. Враг играет вслепую — вы видите всё.
НЕСТАНДАРТ «Спавн под колпаком»
Снайпер-пак в Silent Hawk прямо к точке спавна врага + RQ-170 над флангом: каждый выезд противника засвечен, а HIMARS корректируемыми боеприпасами методично снимает ЗРК и склады. Тыл врага становится вашим тиром.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «Comanche-заслон»
RAH-66 с радаром + два Killer Egg со Stinger перехватывают вертолётный опенинг, любимый лоу-эло; сами при этом стоите на земле под C-RAM. Против сильного соперника Comanche работает только с безопасной дистанции — без героики.
Мид-гейм
МАКС «Ударил-убежал»
Stryker Dragoon с Rangers и штурмовыми инженерами + Stryker MGS + дымовая завеса Stryker MC — серия быстрых заходов на точку, пока не заберёте нужное. Взяли — Troopers вводятся парами: двойной залп Javelin ломает КАЗ, и позиция удерживается.
НЕСТАНДАРТ «HIMARS-террор тыла»
HIMARS по лазерному подсвету STT и снайперов снимает ЗРК, склады и штабные узлы; попутно — контрбатарея по забывчивым. Враг вынужден стягивать в тыл истребители и пехоту — фронт снова худеет.
ЛОУ-ЭЛО «F-16C мясорубка»
Накопили 260 — F-16C Fighting Falcon стирает Mk.82/Mk.84 любые пехотные блобы, иногда добирая и тяжёлые цели. Лоу-эло кучкуется — кормите Falcons.
Лейт-гейм
МАКС «Чистое небо — мёртвый фланг»
F-22 лобирует JATM по приближающимся бортам издалека (догфайт не нужен и рискован) → небо чисто → F-16CJ дежурит SEAD-миссиями, радары врага молчат → F-16V точечным ударом с 4×JSOW снимает любой танк → Comanche добирает остатки. Контроль фланга не теряется до конца матча.
НЕСТАНДАРТ «Guardian-казнь»
AH-64E с 16×JAGM и LAIRCM вылетает по команде подсвета Sentinel: один заход — минус рота брони. Конфиг за 655 — только под чистое небо и подавленные радары, иначе это самый дорогой фейерверк матча.
ЛОУ-ЭЛО «Дешёвые глаза, дорогие бомбы»
Shadow за 50 и Killer Egg за 105 держат картинку боя, а F-35A и F-16V бьют точечно по засветам. Лоу-эло платит танками за ваши дроны.
Комбо-цепочка «Призрачный клинок»
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| Army Snipers (M2010) | Stryker RV | Новая развед-ось 1.2.0: снайперы в укрытии, RV с Bushmaster II + Javelin — глаза, которые ещё и дерутся |
| STT (Pararescue) | Rangers RAWS (Carl Gustaf) | Тыловой дуэт: ПЗРК + ПТ — враг не вышлет ни вертолёт, ни машину |
| RRC стэнд-офф | RSOV | Самый быстрый 6-местный джип = рейды «ударил-убежал» и ранние захваты там, где вас не ждут |
| Stryker Dragoon | Rangers + Штурмовые инженеры | Штурмовой модуль быстрого захода на точку; основа тактики «ударил-убежал» |
| Stryker MGS | Stryker MC (дым) | Огонь + завеса: MGS поддерживает штурм, миномёт режет обзор врага |
| Troopers ×2 | Взятая точка | Двойной залп Javelin пробивает КАЗ — единственный ответ врага: дым и отход |
| PAC-3 MSE | Centurion C-RAM (SeaRAM) | Двухслойный купол после 1.2.0: высота + лучший шорад США против вертолётов |
| F-22 (JATM) | F-16CJ | Чистое небо для лучшего SEAD-самолёта: радары врага молчат постоянно |
| F-16CJ | F-16V (4×JSOW) | SEAD открывает окно — точечный удар снимает любой танк в игре |
| Sentinel | HIMARS | Подсвет для корректируемых боеприпасов: ЗРК, склады, контрбатарея |
Тактические группы
МИН — «Глаза фланга» (~275 очк.)
RQ-7 Shadow (50) + Army Snipers (85) + Stryker RV в полном апгрейде (~140).
Почему: минимальная развед-ячейка: несбиваемый дрон + снайперы + уникальный RV — враг слеп, вы видите всё.
СРЕД — «Ударил-убежал» (~935 очк.)
Stryker Dragoon с Rangers + штурмовыми инженерами (~230) + Stryker MGS (125) + Stryker MC (75) + Troopers ×2 (~220) + C-RAM (210) + HEMTT (75).
Почему: автономный цикл «взял-удержал»: штурм, огонь, дым, закрепление и купол от вертолётов.
МАКС — «Полный фланговый пакет» (~2575 очк.)
F-22 (395) + F-16CJ (310) + F-16V (365) + F-16C (260) + Comanche (290) + PAC-3 MSE (165) + C-RAM (210) + HIMARS (225) + Stryker MGS (125) + Dragoon-группа (~230).
Почему: вся цепь «разведка → небо → SEAD → казнь → занятие» в одном развёртывании. Ставка матча.
US_MARINES+SF (NUKE) «Гриндер»
Дека собирает самую мощную пехоту в игре — и единственная в пуле несёт тактический ядерный удар. CQB-гриндер закрытых карт: сектора Delta и Alpha на Руде, плотная городская застройка. Патч 1.2.0 смешал ей карты: B-2 с B61 подорожал с 1000 до 1400, но PAC-2 стал ×2, а JSOW подешевели.
Идеология и геймплей
Весь смысл деки — грубая сила исключительно сильной пехоты во вкладках разведки и пехоты: USMC и SOF вместе дают лучший пул отрядов в игре (Raiders CQC, Delta, RRC, Green Berets Flash, SMAW) плюс отличные транспорты. Это тяжёлая пехотная дека переднего края, созданная перетирать любую русскую деку в бою «спецназ против спецназа»: даже при размене не в вашу пользу элитная пехота у врага кончится раньше, чем у вас. Строго для CQB-секторов — на фланге и в чистом поле вы пострадаете. А когда фронт склеивается в статику — B61 решает.
Что изменилось в патче 1.2.0
| Изменение | Что это даёт | Как играть |
|---|---|---|
| B-2 с B61: 1000 → 1400 (это уже вся цена борта с нюком) | Нюк больше не дешёвый козырь, а ставка матча | Один продуманный заход вместо двух спонтанных; если нюк не нужен — меняйте B-2 на истребители, SEAD и CAS |
| Prowler 2 → 1 | SEAD без резерва: потеря борта = голое небо для нюка | Регулярные, но осторожные заходы; беречь как единственный ключ к коридору B-2 |
| PAC-2 1 → 2, MTVR 2 → 3, LAV-M 1 → 2 | Купол перестал быть одиночным; логистика и миномётная поддержка развязаны в лимите 1000 очков | Два PAC-2 закрывают сектор надёжнее; LAV-M парой — дым и подавление без пауз |
| F-35 дешевле: JSOW 65 → 50 | Два борта F-35A по 440 — регулярная казнь брони, недостижимой для пехоты | Бить точечно по подсвету снайперов/Sentinel — это ваш «ПТУР дальней руки» |
Плюсы
- Сильнейший пехотный пул игры: Raiders CQC, Delta, RRC, Green Berets Flash, SMAW — разведка и пехота сплошь элита
- Посадочная математика: ACV-30 (14 мест) и AAVP-7A1 (22 места) — бесконечные комбинации под задачу
- M1A1 HC ×4 — самая эффективная по цене тяжёлая броня в игре; не спите на танки
- После 1.2.0: PAC-2 ×2, LAV-M ×2, MTVR ×3 — купол, дым и логистика перестали быть узким местом
- B-2 с B61 — экзистенциальная угроза: враг рассредоточивается и боится склеивать фронт уже из-за её наличия
- F-35A ×2 с подешевевшими JSOW (50) — доступная казнь брони на средней-дальней дистанции
Минусы
- Только закрытые карты и CQB-сектора: на фланге или в чистом поле дека страдает — ниша узкая, отсюда и тир
- ПТУР-пехоты нет вообще — по дизайну: ПТ = одиночный LAV-ATM, Comanche и Guardian
- Нюк подорожал: B-2 1000 → 1400 (с B61 суммарно 1400) — права на ошибку в заходе больше нет
- Prowler теперь один: SEAD-цепь хрупкая, его потеря закрывает дорогу нюку
- Вкладка поддержки в жёстком лимите 1000 очков активации — каждая карта на счету
- Вертолёты дороги: Guardian в полном конфиге 655 — цель номер один для вражеского ПВО
Посадочная математика (ядро деки по DuroSVK)
Грузите отряды под ситуацию на поле боя — вопрос всегда в том, какая способность нужна прямо сейчас.
| Транспорт | Посадки автора | Назначение |
|---|---|---|
| ACV-30 (14 мест) | SMAW + RRC (любимая связка автора); SMAW + Para; Rangers + Green Berets Flash; RRC + Para; одиночные Raiders CQC / Delta / Marines | Основной штурмовой конвейер первой половины матча: быстрые машины, элитная начинка |
| AAVP-7A1 (22 места, полный апгрейд) | Marines + SMAW (типовая); 2×SMAW + Para; 2×SMAW + 2×Green Berets Flash (очень дорого, но анти-всё!); Raiders + SMAW; Delta + MAAWS; 2×Rangers + Flash; 2×RRC + SMAW | Тяжёлые стеки для выгрузки у самых позиций врага — потому апгрейд на выживаемость обязателен |
| War Pig (12 мест) | Rangers / любые свежие отряды | Дешёвые быстрые подкрепления + 800 очков снабжения; хрупкий — к переднему краю близко не подъезжать |
- Опенинг — рейд, не захват: RSOV с Force Recon или Rangers MAAWS ездит вокруг, высаживается в засады и крадётся за линию врага резать дорогие тыловые юниты. Сектора этими силами не захватывают.
- Минимум один LAV-AD — обязательно: враг любит открываться вертолётами; берите вариант с Hydra — миниган и ракеты поддержат вашу наземку.
- Отсутствие ПТУР-пехоты — норма, а не баг: для роли деки она не нужна. Нужен ПТУР — LAV-ATM или Comanche/Guardian.
Скрытые потенциалы
- RSOV с Force Recon / RAWS — не транспорт захвата, а рейдовый клинок: засада на оси или нож в тыл с подсветом дорогих целей.
- War Pig — мобильный склад: 12 мест и 800 очков снабжения; фронт перезаряжается без возвратов, если держать его вне досягаемости.
- LAV-AD с Hydra — не только ППО: миниган + неуправляемые ракеты работают как БМП поддержки пехоты.
- Green Berets Flash (M202) — анти-всё в застройке; стек 2×SMAW + 2×Flash в AAVP дорог, но не имеет слабых целей.
- F-35A после 1.2.0 — «ПТУР дальней руки»: JSOW подешевели до 50, два борта закрывают броню, которую ваша пехота физически не достаёт.
Стартовые развёртывания
МАКС «RSOV-веер»
RSOV с Force Recon + RSOV с Rangers RAWS — объезд, засады и нож в тыл, захват точек НЕ ими → следом ACV-30 с посадкой SMAW + RRC на ближний CQB-блок → LAV-AD против вертолётного опенинга → MTVR в тыл, War Pig подвозит свежие отряды. Враг нервничает с первой минуты — его тыл уже горит.
НЕСТАНДАРТ «Silent Hawk первым ударом»
Pararescue на Silent Hawk — сразу на тыловую высотку сектора: глаза и ПЗРК за линией врага с первых минут. Вертолёт против них не вышлешь, а грузовиком их не выковырять — враг вынужден разворачивать на собственный тыл полноценную зачистку.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «Кулак в AAVP»
2×SMAW + 2×Green Berets Flash в полном AAVP — прямо в ближний блок: лоу-эло не выдерживает первый штурм стека «анти-всё». Очень дорого, но против несобранного соперника достаточно просто повторять приём.
Мид-гейм
МАКС «Конвейер элиты»
ACV-30 и AAVP ходят челноком: Marines + SMAW → Raiders + SMAW → Delta + MAAWS; War Pig довозит свежие отряды и 800 снабжения; пара LAV-M даёт дым и миномётное подавление без пауз. Каждый отход врага — ваш шаг вперёд; элита у него кончается первой.
НЕСТАНДАРТ «MICLIC в лицо»
Наследие морпехов: дым LAV-M на район → залп MICLIC по опорнику → штурм стеком из AAVP. На Руде это сносит целые лесные опорные пункты вместе с гарнизоном до выхода пехоты.
ЛОУ-ЭЛО «Стена M1A1 HC»
Четыре самых выгодных по цене танка игры по очереди поддерживают пехоту в CQB. Лоу-эло сжигает весь ПТ-запас о стену из Абрамсов за 245 — а вы просто выкатываете следующий.
Лейт-гейм
МАКС «B61 решает»
Фронт склеен в статику → Scout Snipers или Sentinel держат подсвет узла → Prowler глушит радары → B-2 с B61 заходит по коридору: 1400 очков за снос сектора сопротивления → пехотные стеки занимают руины. Не бойтесь нажать кнопку — дека собрана ровно для этого.
НЕСТАНДАРТ «Отказ от нюка»
Признанный автором вариант: если команде нужнее небо — B-2 меняется на истребители, дополнительный SEAD и CAS. F-35A ×2 с JSOW остаются казнью брони, а освободившиеся 1400 очков превращаются в авиаприсутствие весь матч.
ЛОУ-ЭЛО «Prowler-шейпинг»
Регулярные SEAD-заходы Prowler + Guardian на контратаки. Лоу-эло забывает двигать ЗРК после пусков — HARMы бесплатно расчищают дорогу нюку, а 16 JAGM закрывают любой наземный ответ.
Комбо-цепочка «Гриндер»
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| Force Recon | RSOV | Рейдовый клинок опенинга: засада или нож в тыл — но не захват точек |
| SMAW | RRC в ACV-30 | Любимая связка автора: термобарики + ближний бой + автопушка в 14-местном модуле |
| Green Berets Flash | SMAW в AAVP | Стек «анти-всё»: 2×SMAW + 2×Flash не имеет слабых типов целей в застройке |
| Delta Force (CQC) | Rangers RAWS (Carl Gustaf) | Штурм + ПТ в одной посадке: Delta+MAAWS закрывает оба фронта ближнего боя |
| Pararescue | MH-60X Silent Hawk | Тыловые глаза с ПЗРК: вертолёт против них не вышлешь, грузовиком не выковырять |
| M1A1 HC ×4 | Пехотные стеки | Самая эффективная по цене броня игры как опора гриндера |
| LAV-AD (Hydra) | Пехота переднего края | ППО от вертолётного опенинга + миниган и ракеты в поддержку штурма |
| PAC-2 ×2 | LAV-AD | После 1.2.0 — полноценный двухслойный купол: высота + ближний рубеж |
| EA-6B Prowler | B-2 Spirit | SEAD открывает коридор нюку; Prowler один — беречь как ключ к B61 |
| F-35A (2×JSOW) | Scout Snipers / Sentinel | Подсвет → казнь брони, недостижимой для пехоты; после 1.2.0 вдвое доступнее |
Тактические группы
МИН — «RSOV-рейд» (~270 очк.)
RSOV с Force Recon (70) + RSOV с Rangers RAWS (140) + LAV-L-экономия на подвозе через MTVR (65).
Почему: минимальная ячейка опенинга: два рейдовых клинка и подвоз — враг уже теряет тыл, а вы ещё не потратили ничего серьёзного.
СРЕД — «CQB-блок» (~980 очк.)
AAVP со стеком Marines + SMAW (~240) + M1A1 HC (225) + LAV-AD (160) + LAV-M (60) + War Pig с Rangers (~130) + MTVR (65).
Почему: автономный узел гриндера: штурм, броня, ППО, дым, подкрепления и снабжение — сектор держится без посторонней помощи.
МАКС — «Гриндер + нюк» (~2525 очк.)
B-2 с B61 (1400) + F-35A (340) + Prowler (260) + M1A1 HC (225) + AAVP со стеком (~300).
Почему: полная реализация доктрины: воздушный казнёй, SEAD-ключ, якорь брони, пехотный молот и сам B61. Ставка матча.
US_ARMORED+MARINES «Эскалация в три ступени»
Дека переднего края: лучшие танки игры + приличная пехотная вкладка + тяжёлая прямая и непрямая огневая поддержка, взрывающая любой укрепрайон. Играется не спеша: три ступени наращивания сил, пока враг не ломается под тяжестью третьей. Патч 1.2.0: добавлены F-35B (2×JSOW) и M981 FISTV (корректировщик), Prowler урезан до одного борта.
Идеология и геймплей
Ты играешь игру эскалации. Ты медленный — поэтому опенинг не сливается, а вынашивается: первые минуты — мелкие перестрелки, разведка метит позиции врага, силы копятся. Первая ступень — ACV, Bradley ESV, LAV-M (дым), разведка и немного ПВО: пуш в сектор, но при проигрыше раннего боя — дым и отход, юниты не терять. Вторая ступень — танк-два и дешёвая прямая поддержка (CEV, Assault Breacher, CATFAE) с хоткеем force fire: штурм AMPV/AAVP с пехотой, танки за пехотой бьют прямым огнём. Третья ступень — GMLRS ×2 и горы снабжения: контрбатарея, ЗРК, тылы и склады врага. Обязательное условие деки — уверенная работа хоткеями: радар вкл/выкл против SEAD и сдвиг ЗРК после каждого пуска, иначе арт-снайп снимет ПВО, потом броню, потом весь пуш.
Плюсы
- Лучшая броня игры: M1A2 SEP v3 (315, TUSK2), M1A1 HC ×4 (225, TUSK), разведывательный SEP v2 TUA (260)
- Полный набор вскрытия укрепов прямым огнём: M60A1 CEV (95), M1150 Assault Breacher (200), AAVP MICLIC CATFAE (185)
- GMLRS ×2 (300) — гибкая дальняя казнь: залп по 6 ракет, переключение между целями
- Приличная пехота: Raiders CQC (120), Assaultmen SMAW (80), Force Recon (70), AMPV с Bushmaster 2 + КАЗ BRAT2
- Дешёвый дым LAV-M (60) ×2 — главный выживальщик каждой ступени
- Воздушная страховка: Hornet с Gunslinger (330), Prowler SEAD (260), новый F-35B с 2×JSOW (340)
Минусы
- Очень микро-ёмкая: без хоткеев на force fire и ЗРК дека не раскрывается — автор прямо советует не брать её «горячим» новичкам
- Медленная: проигранный опенинг отыгрывается долго, панический ввод всего сразу = крупный слив
- Prowler теперь один (было 2) — SEAD-окно редкое: борт возвращается почти 7 минут
- GMLRS ×2 жрут экономику и снабжение: третья ступень требует работающей логистики на MTVR
- Шорад один тип — M6 Linebacker: его потеря открывает броню для вертолётов
- Вертолётная и авиавкладки «полезные, но незначительные» — воздушной войны дека не выиграет сама
Скрытые потенциалы
- Force fire — сердце деки: CEV, Breacher и танки великолепно бьют «по принуждению» по опознанным/предполагаемым позициям — назначь хоткей до первого боя.
- M981 FISTV (70) — новый глаз артиллерии: дешёвый корректировщик с дымом и cage-бронёй; держит подсвет для Paladin и GMLRS, не рискуя элитной разведкой.
- Supercobra — страж тыла (135): держи её над артой и ЗРК — дешёвая страховка от наземных и вертолётных инфильтраций врага.
- AMPV без «Джавелина»: Bushmaster 2 + КАЗ BRAT2 за разумную цену — штурмовое такси, которое не жалко подставить под КАЗ-дуэль.
- SEP v2 TUA — танк в разведвкладке (260): тяжёлая броня с собственными глазами: сам находит цель, сам её казнит, пока основной кулак на марше.
Стартовые развёртывания
МАКС «Первая ступень»
ACV с Reserve Marines и Bradley ESV с инженерами в сектор → LAV-M за спиной (дым готов) → Scout Snipers и Cavalry Scouts на M3A3 CFV метят позиции → Linebacker и пара PAC-2 прикрывают. Пушь, но чувствуешь проигрыш раннего боя — дым и отход: потери опенинга эта дека отыгрывает плохо.
НЕСТАНДАРТ «Двойной десант»
AMPV с двойным Force Recon CQC и AAVP-7A1 с Raiders + SMAW идут штурмом сразу под дымовой стеной LAV-M — вместо вынашивания. Риск по авторской логике («не бросай всё в опенинг»), но против медленного врага точка падает до его развёртывания.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «SEP первым юнитом»
M1A2 SEP v3 с TUSK2 прямо в сектор + CEV с force fire по высоткам. Лоу-эло без раннего ПТ и авиации не отвечает на тяжёлый кулак с КАЗ-дуэльной живучестью. Против сильного — самоубийство: это ровно тот слив опенинга, от которого предостерегает автор.
Мид-гейм
МАКС «Вторая ступень — вскрытие»
Танк-два (HC / SEP v3) за пехотой прямым огнём; CEV, Breacher и CATFAE бьют по всем опознанным позициям; LAV-M курит ось; штурм — AMPV или AAVP с пехотой. Параллельно — ЗРК-дисциплина: радары на хоткее, сдвиг после каждого пуска.
НЕСТАНДАРТ «Небо работает на пуш»
Hornet висит в тылу и лобит Gunslinger по подлетающим бомберам и SEAD-машинам врага; Prowler делает SEAD-заход при любой возможности (он полезен и тиммейтам). Твоя броня живёт — потому что вражеская авиация умирает на подходе.
ЛОУ-ЭЛО «Viper над плечом»
AH-1Z Viper с 8×Hellfire висит за пушем и снимает любую ПТ-угрозу по засвету. Лоу-эло гонит танки без ПВО — каждый заход кончается потерей брони.
Лейт-гейм
МАКС «Третья ступень — GMLRS»
Обе GMLRS на поле + MTVR-логистика. Приоритеты автора: контрбатарея → вражеские ЗРК → тыловые юниты и склады. Залп по 6 ракет, сдвиг после каждого залпа. Под таким потолком кулак SEP v3 доезжает до любой точки.
НЕСТАНДАРТ «Казнь F-35B»
Новый борт 1.2.0: 2×JSOW точечным ударом снимает танки и ЗРК, которые пережили GMLRS. Заходить после того, как Prowler проредил радары, — тогда F-35B возвращается и повторяет.
ЛОУ-ЭЛО «Стена Абрамсов»
M1A1 HC ×4 + SEP v3 ×2 в лоб по главной оси, CEV за ними. Лоу-эло упирается в шесть «Абрамсов» без экономики на шесть ответов — и ломается.
Комбо-цепочка «Три ступени»
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| M1283 AMPV (BRAT2) | 2× Force Recon CQC | Авторский штурмовой рецепт: 12 мест элиты ближнего боя под КАЗ |
| AAVP-7A1 | Marine Raiders + SMAW | Альтернативный штурм: CQC + двойной термобарик из тяжёлого бронетранспорта |
| LAV-M | Любой пуш | Дым — обязательство каждой ступени: штурм и отход под стеной |
| M60A1 CEV / M1150 Breacher | Разведметки + force fire | Прямой снос укрепов по опознанным позициям — вторая ступень деки |
| M270A2 GMLRS ×2 | MTVR-логистика | Залпы по 6 ракет с постоянным сдвигом требуют бесконечного снабжения |
| PAC-2 + M6 Linebacker | Хоткей радара | Эшелон ПВО: дальний и ближний рубеж с микро вкл/выкл против SEAD |
| EA-6B Prowler | F-35B (JSOW) | SEAD-заход открывает коридор — точечный удар F-35B добивает танки и ЗРК |
| F/A-18C Hornet | Тыловое дежурство | Gunslinger по бомберам и SEAD-машинам врага на подходе — страховка брони |
| AH-1W Supercobra | Арта и ЗРК | Страж заднего эшелона от наземных и вертолётных инфильтраций |
| M981 FISTV | Paladin / GMLRS | Дешёвый корректировщик держит цель, не рискуя элитной разведкой |
Тактические группы
МИН — «Первая ступень» (~350 очк.)
ACV с Reserve Marines + Scout Snipers + LAV-M + Linebacker.
Почему: минимальная ячейка опенинга: боец с автопушкой, глаза, дым и шорад — сектор держится, пока копится вторая ступень.
СРЕД — «Узел вскрытия» (~1400 очк.)
M1A2 SEP v3 + M1A1 HC + AMPV с 2×Force Recon + CEV + LAV-M + PAC-2 + Linebacker.
Почему: автономный штурм сектора: тяжёлый кулак, десант под КАЗ, снос укрепов и купол в одном пакете.
МАКС — «Третья ступень» (~3100 очк.)
2× SEP v3 + 2× HC + CEV + Breacher + CATFAE + 2× GMLRS + Paladin + PAC-2 + Linebacker + LAV-M + 2× MTVR.
Почему: полная эскалация: прямой снос + дальняя казнь + логистика. Ставка матча — вводить, когда экономика уже кормит арту.
US_ARMORED+SF «AMPV-молот»
Дека центра переднего края, построенная вокруг одной машины: AMPV за 115 очков с автопушкой, бронёй и КАЗ — без «Джавелина», он тут не нужен. Дымовые стены → высадка элиты прямо на позиции врага → перезарядка → новая волна. Патч 1.2.0: LMTV переехал в ССО, F-22 теперь ×2, F-35A — один, Comanche — один, Killer Eggs ×3, Green Berets ×4.
Идеология и геймплей
Автор называет её «до неприличия простой»: всё крутится вокруг AMPV с 12 местами. Посадочные рецепты строго фиксированы — 1×RRC + 1×Pararescue (идеальный универсал), 1×Rangers RAWS + 1×Para (если у врага больше брони), 1×Delta Force (если больше пехоты — держи ПТ рядом), 2×RRC (против слабой пехоты). Ничего другого в AMPV не грузится. Поддержку открывает M1064A3 с дымовыми: две дымовые стены через shift+приказ — первая закрывает обзор на месте штурма, вторая — глубину за ним. Дальше агрессивный штурм минимум двумя AMPV, высадка прямо на позиции, быстрая посадка обратно и цикл: перезарядка у ближнего склада — снова вперёд. Штурмовая сила наращивается до 3-4 AMPV. Твёрдые гарнизоны вскрывает Assault Breacher, захваченное удерживают Mech Riflemen + Engineers на M113 или Rangers standoff с Green Berets (flash). У переднего края всегда минимум шорад и отряд Rangers Stinger — враг обязательно попробует остановить пуши вертолётами.
Плюсы
- AMPV за 115 = автопушка + броня/КАЗ без переплаты за «Джавелин»: главная и единственная пушечная сила, копится массой
- Элитная пехота полного профиля: Delta Force (115), Rangers RRC CQC (80), Pararescue (70), Green Berets с M202 Flash (90)
- M1064A3 (85) — дымовые стены двумя линиями: доктрина штурма начинается с дыма
- Тяжёлый запас: SEP v3 ×2 (315), M1A2 Abrams ×3 (215), Assault Breacher (200)
- Сильное небо после 1.2.0: F-22 ×2 с AIM-260, Comanche с радаром и «Стингерами», Guardian с 16 JAGM
- Дешёвая логистика цикла: LMTV (40, теперь в ССО) и M548A3 (30) — склад у передка без боли
Минусы
- Одна AMPV — не штурм: доктрина работает от двух машин минимум; посадки/высадки под дымом — постоянное микро
- Фланговая игра слабая (признано автором): на фланг лучше Stryker/SoF или Stryker/Airborne
- Comanche урезан до одного — потеря закрывает вертолётную разведку-охоту
- Дальняя арта скромная: только Paladin ×2, объёмной казни тылов нет
- Шорад один тип (Linebacker): при его гибели пуш открыт для вертолётов
- Элита дорогая: потеря гружёной AMPV = минус машина и два отряда — беречь состав сложно, но обязательно
Скрытые потенциалы
- War Pig и LMTV — две разные логистики: LMTV (вкладка поддержки) везёт общее снабжение, у War Pig 800 очков БК тратятся только пехотой — ставь оба у штурмового узла.
- Cavalry Scouts с «Джавелинами» строго парой: одновременный залп двух машин пробивает КАЗ — одиночный выстрел КАЗ съедает.
- RQ-170 Sentinel (200): стелс-дрон над маршрутами врага — штурмы идут по картинке, а не наугад.
- Killer Eggs ×3 (65): дешёвый рой со «Стингерами» — стражи вертолётных маршрутов и жертвенные скауты, после 1.2.0 их три.
- M901A3 за 50: ПТ-расходник на вторую линию — разменник чужой брони, пока AMPV циклят.
Стартовые развёртывания
МАКС «Дым → молот»
M1064A3 первым юнитом кладёт две дымовые линии (shift+приказ) → две AMPV (RRC+Para) сразу в агрессивный штурм → Linebacker и Rangers Stinger у переднего края. Высадка на позиции, зачистка, посадка — и цикл по новой. КАЗ беречь: подставлять машину без нужды запрещено.
НЕСТАНДАРТ «Тихий веер ССО»
Green Berets на Silent Hawk и Pararescue на Little Bird уходят на фланг/в тыл одновременно с лобовым дымом: враг встречает штурм спереди и диверсию сзади. Sentinel над картой держит оба фронта подсвеченными.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «Четыре AMPV в лоб»
4 AMPV с элитой + Assault Breacher одной волной под дымом. Лоу-эло без слоёной ПТ-обороны теряет гарнизон высотки за один заход Breacher'а — а волны не кончаются.
Мид-гейм
МАКС «Цикл штурма»
Склад (LMTV) рядом с узлом → 3-4 AMPV циклятся без пауз: высадка → зачистка → посадка → перезарядка → снова штурм. Дым обновляется двумя стенами. Силы легко циклить именно за счёт близкого снабжения — это и есть экономика деки.
НЕСТАНДАРТ «Редут Рейнджеров»
Захваченное удерживается дёшево: 2× Mech Riflemen или Riflemen + Engineers на M113; альтернатива — Rangers standoff + Green Berets (flash) на War Pig/LMTV — оборона, которая при нужде сама идёт вперёд. Дешёвые отряды можно и пожертвовать перед запуском основного штурма.
ЛОУ-ЭЛО «Breacher-таран»
Assault Breacher + пара AMPV против любой твёрдой точки: Breacher бьёт «очень тяжело», гарнизон исчезает, элита занимает руины. Лоу-эло хоронит пехоту в зданиях — именно туда он и бьёт.
Лейт-гейм
МАКС «Тяжёлый занавес»
Когда фронт встал: SEP v3 ×2 + Abrams ×3 держат ось, Paladin ×2 перемалывают засветы, F-22 ×2 с AIM-260 запирают небо. Дальше авторский совет: «вводи артиллерию, вертолёты, авиацию — и играй этими игрушками».
НЕСТАНДАРТ «Охота Команча»
Comanche с радаром + рой Killer Eggs: вертолётная запретная зона над своим фронтом. Guardian с 16 JAGM казнит броню по подсвету Sentinel'а — единственный Comanche бережётся как PAC-3.
ЛОУ-ЭЛО «Дешёвое бесконечное присутствие»
M901A3 за 50, Mech Riflemen за 60, AMPV за 115 на каждой освободившейся точке. Враг с двумя дорогими карточками проигрывает заполненности карты.
Комбо-цепочка «Дым и молот»
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| AMPV (115) | RRC + Pararescue | Идеальный универсальный рецепт автора: CQC-элита + спасатели на 12 местах под КАЗ |
| AMPV | Rangers RAWS + Para | Вариант против брони: Carl Gustaf внутри штурмового такси |
| AMPV | Delta Force CQC | Против пехотной массы — но ПТ-юнит (RAWS/Scouts) держать рядом |
| M1064A3 | Штурмовая группа | Две дымовые стены через shift — обязательный пролог каждого штурма |
| M1150 Assault Breacher | AMPV-волна | Снос твёрдого гарнизона перед высадкой: «бьёт очень тяжело» |
| Cavalry Scouts (Javelin) | Вторые Cavalry Scouts | Одновременный залп пары пробивает КАЗ — одиночный нет |
| Rangers (standoff) | Green Berets (flash) + War Pig | Оборона, умеющая наступать: стэнд-офф + термобарики в одном грузовике |
| M6 Linebacker | Rangers Stinger | Страховка переднего края от вертолётной остановки пуша |
| RAH-66 Comanche | Killer Eggs ×3 | Радарный охотник + дешёвый рой со «Стингерами»: вертолётный периметр |
| LMTV + War Pig | Штурмовые AMPV | Склад у передка = цикл штурма без пауз; War Pig кормит только пехоту |
Тактические группы
МИН — «Молот» (~350 очк.)
2× AMPV (RRC+Para) + M1064A3 + Rangers Stinger.
Почему: минимальная рабочая ячейка доктрины: две машины под двумя стенами дыма плюс страховка от вертолётов.
СРЕД — «Штурмовой узел» (~1200 очк.)
3× AMPV с элитой + Assault Breacher + Linebacker + LMTV + Rangers Stinger.
Почему: автономный цикл: дым, вскрытие, высадка, перезарядка у своего склада, купол.
МАКС — «Полная доктрина» (~3000 очк.)
4× AMPV + SEP v3 ×2 + Abrams + Breacher + PAC-3 ×2 + Linebacker + Paladin + Comanche + Guardian + F-22.
Почему: штурмовая масса под тяжёлым занавесом и воздушным куполом. Ставка матча на центральную ось.
US_MARINE+STRYKER «Универсал»
Одна из самых универсальных дек игры: играется и на переднем крае, и на фланге, дружелюбна к новичкам и при этом специализируется под любой тип боя. Быстрый опенинг, AAVP-волны, PAC-2 парами и одна из сильнейших авиавкладок фракции: F-16V снимает танки, F-16C стирает блобы, Hornet держит небо, Prowler ходит SEAD.
Идеология и геймплей
Дека собрана под быстрый опенинг: обе SuperCobra с «Сайдвиндерами», ACV-30 с комбо SMAW + Force Recon (CQC) и обязательные Stryker MGS ×2 — раздражать врага с первой минуты. SeaRAM (Centurion) берётся как можно раньше — это ответ на вражеские вертолёты и ЛМУР-злоупотребление. Основа середины — AAVP с полным апгрейдом брони: 22 места и любимые рецепты автора — 2×SMAW + FR (CQC), Raiders (CQC) + SMAW, Marines + SMAW, 2×Troopers, 2×Combat Engineers. Дальнее ПВО — PAC-2 строго парами: 2 ракеты × 2 борта стреляют вдвое быстрее одиночного PAC-2 за 205, радары на хоткее, shoot&scoot после каждого пуска, склады рядом. Двойной MICLIC съедает опорники в опенинге, LAV-M — только дым. Танки по задаче: M1A1 HC хватает почти всегда, FEP — против тяжёлой брони. Авиавкладка — главный козырь: F-16V с 4×JSOW — точечный съедатель танков, F-16C за 270 стирает блобы сбросом 2×2000-фн + 6×500-фн, Hornet — дальний истребитель строго без догфайта, Prowler — 4 HARM за 260.
Плюсы
- Предельная гибкость: фронт или фланг, любая фаза боя, сборка подстраивается под стиль без потери ядра
- Авиавкладка — одна из сильнейших: F-16V (365) ваншотит броню JSOW, F-16C (270) стирает стеки, Hornet (330) с 4×Gunslinger, Prowler (260) — топовый дешёвый SEAD
- PAC-2 парами (150+150): 4 ракеты и двойная скорострельность против одиночного за 205
- HEMTT (75) — лучший грузовик снабжения игры: 27 мест = 3 отряда по 9 человек плюс снабжение
- MICLIC ×2 (135) — дешёвый съедатель позиций: 3 мощные ракеты в одну точку или по разным
- Полный профиль морпеховой пехоты: Raiders CQC, SMAW, Troopers с двумя «Джавелинами», CAAT Dragon с ripple fire
Минусы
- Мало дальнобойных ПТУРов: запретная зона держится на CAAT TOW-2B и одиночном LAV-ATM
- PAC-2 без пары голый: 2 ракеты на борт — без дисциплины складов и shoot&scoot купол проваливается
- HIMARS HE (225) — единственная дальняя арта и «не впечатляет за свою цену» (автор)
- Вертолётная вкладка слабая: Viper и Supercobra — и всё
- Ранняя уязвимость к авиаударам: опенинг спасается только рассредоточением и движением
Скрытые потенциалы
- F-16V — только точечный удар, не бомбёжка: JSOW уходят раньше и дальше — 4 ракеты стирают любую бронированную единицу игры с высокой выживаемостью борта.
- F-16C — протокол блобо-съедателя: лететь низко, форсаж всё время, кабрирование прямо перед сбросом, ловушки заранее, сбросил — вниз и домой. 8 бомб за 270 очков = стёртый стек.
- HIMARS лазерно-наводим: все снаряды guided — подсвети цель лазером и ваншотай тяжёлые танки двумя ракетами; работает и по спрятанным складам.
- Troopers парами: 2 «Джавелина» у каждого отряда — залп двух отрядов одновременно пробивает вражеский КАЗ; в обороне держатся отлично.
- CAAT Dragon — ripple fire: не «Джавелин», но стреляет залпом — одиночный дешёвый ПТ-заслон без пары.
Стартовые развёртывания
МАКС «Быстрый опенинг автора»
Обе SuperCobra с «Сайдвиндерами» в небо → ACV-30 (SMAW + Force Recon CQC) в сектор → Stryker MGS ×2 раздражают передний край → SeaRAM как можно раньше. Юниты рассредоточены и в движении — ранняя уязвимость к авиаударам гасится дисциплиной, не бронёй.
НЕСТАНДАРТ «MICLIC-блиц»
Двойной MICLIC в опенинге или сразу после старта: 3 ракеты в одну позицию или по 2-3 разным. Враг ещё разворачивается — а его опорники уже снесены. Дальность низкая, но эффект при правильном применении разрушительный.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «F-16C по первому блобу»
Копишь 270 — и F-16C сбросом 8 бомб стирает первый же пехотный стек врага. Лоу-эло блобит без ПВО: одна бомбёжка выигрывает и точку, и экономику размена.
Мид-гейм
МАКС «AAVP-волна»
AAVP (полный апгрейд, 22 места: 2×SMAW + FR CQC) штурмует под дымом LAV-M, танк HC/FEP поддерживает прямым огнём, Troopers парами сторожат подходы. Развёртывайся близко к врагу или штурмуй сразу — броня AAVP на это и рассчитана.
НЕСТАНДАРТ «Shoot & Scoot PAC-2»
Пара PAC-2 на хоткее: радар вкл/выкл против SEAD, сдвиг после каждого пуска, склады близко (но не на позиции) — быстрая перезарядка, быстрый возврат в дальнюю оборону. «Пэтриоты» остаются мобильными всю игру.
ЛОУ-ЭЛО «Viper-казнь»
F-16V висит в резерве: каждый показавшийся танк получает точечный удар 4×JSOW. Лоу-эло не прячет броню — и кормит ею твой K/D.
Лейт-гейм
МАКС «Воздушный погром»
F-16V по танкам, F-16C по блобам, Hornet глубоко в тылу работает 4 ракетами 9 км по вражеским бортам (догфайт запрещён — залезет в чужое дальнее ПВО), Prowler ходит SEAD, когда у врага нет истребительного патруля.
НЕСТАНДАРТ «Лазерный HIMARS»
Scout Snipers / Force Recon / Shadow держат лазерный подсвет → HIMARS ваншотит тяжёлые танки двумя guided-ракетами и стирает спрятанные склады. Дорого, посредственно — но единственная дальняя арта, и с лазером она окупается.
ЛОУ-ЭЛО «ПТ-мешок»
CAAT Dragon + CAAT TOW-2B + LAV-ATM по подходам, Troopers парами в зданиях. Лоу-эло раз за разом кормит броню в запретную зону — дешёвый ПТ-заслон окупается многократно.
Комбо-цепочка «От дыма до JSOW»
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| AAVP-7A1 (22 места) | 2×SMAW + Force Recon CQC | Любимый штурмовой рецепт автора: двойной термобарик + элита ближнего боя |
| ACV-30 | Reserve Marines / SMAW+FR | Ранний боец: автопушка + 14 мест под комбо опенинга |
| Stryker MGS ×2 | Scouts на Stryker RV | Раздражение с первой минуты + разведмашина с Javelin и КАЗ SRAT2 |
| PAC-2 | Второй PAC-2 | Пара = 4 ракеты и двойная скорострельность против одиночного за 205 |
| Centurion SeaRAM | Тыловой узел | Анти-вертолётный и анти-ЛМУР зонтик: радар включаем при приближении вертолёта |
| Troopers ×2 | Здания на подходе | 4 «Джавелина» одним залпом пробивают КАЗ — оборонительный якорь |
| CAAT Dragon | Одиночная позиция | Ripple fire позволяет держать запретную зону одним дешёвым отрядом |
| HIMARS (guided) | Лазерный подсветчик | Подсвет = ваншот тяжёлого танка двумя ракетами и зачистка складов |
| F-16V (4×JSOW) | Prowler | SEAD прореживает радары — точечный заход Viper'а снимает любую броню |
| HEMTT (27 мест) | 3 отряда по 9 (Troopers/Engineers) | Лучший грузовик игры: переброска пехоты и перезарядка фронта одной машиной |
Тактические группы
МИН — «Опенинг» (~350 очк.)
ACV-30 + Reserve Marines + Stryker MGS + LAV-M.
Почему: быстрый хват сектора: автопушка, 14 мест пехоты, раздражитель и дым — минимальный рабочий пакет первой минуты.
СРЕД — «Узел» (~1200 очк.)
AAVP + 2×SMAW + FR + M1A1 HC + LAV-M + PAC-2 + Troopers ×2.
Почему: автономный штурм-удержание сектора: десант, танк, дым, купол и ПТ-якорь.
МАКС — «Воздушный универсал» (~2900 очк.)
M1A1 FEP + 2× HC + AAVP-волна + MICLIC + PAC-2 ×2 + SeaRAM + HIMARS + F-16V + F-16C + Hornet.
Почему: земля ломает точку, воздух казнит ответ — полный цикл деки в одном пакете. Ставка матча.
US_MARINE+AIR «Воздух на всё»
Фланговая альтернатива Stryker/SoF для тех, кому хочется меньше стелса и больше тяжёлого точного удара. Лучше всего на коротких флангах (фланг сектора A на Руде, оба фланга Snow Castle), но и передний край держит — при достатке дыма и полной эксплуатации MICLIC. Воздушные юниты — буквально на всё: снайп колонн, снос блобов, ваншот танков, анти-вертолётный патруль.
Идеология и геймплей
Вопрос «зачем, если есть Stryker/SoF?» решается просто: эта дека бьёт намного сильнее и остаётся предельно точной. Опенинг — на скорости: ISV (9 мест + 400 кг снабжения) хватает ключевые позиции или уходит в засаду, Humvee LRAS3 с отличной оптикой несёт Recce или Stinger-команду на фланг — ранняя инфильтрация или блок стелс-вертолётов врага. ACV-30 реально дерётся в ранних боях (14 мест: SMAW+FR CQC или одиночные Raiders/Marines), а AAVP с полной бронёй (22 места) — предельный штурмовой транспорт. Наземная оборона: NGWS, Stinger-команды, Weapons Squad (2 «Джавелина» — снятие КАЗ или ваншот незадымлённой брони), наступление: Marines, Raiders, FR, SMAW. Танки FEP и HC — рабочие лошадки, которых надо беречь: тяжёлой брони мало. M8 AGS — стеклянная пушка строго парами, Sheridan — force fire убийца пехоты. Купол: PAC-2 парами с shoot&scoot + SLAMRAAM против вертолётов. Арта: Brutus с guided-снарядами — самая эффективная по цене дальняя арта под лазеры твоей разведки. И воздух: Longbow, Apache, Supercobra, Kiowa, Chinook, Hornet, Prowler ×2, F-15E, F-15EX, A-10.
Плюсы
- Воздух на всё: F-15E (300) стирает блобы 4×2000-фн, F-15EX (345) ваншотит любой танк 3×JSOW — даже «Армату» и Т-15 — одним заходом
- Полный вертолётный веер: Longbow (330) — снайп колонн, Apache (150) — 76 Hydra и паника, Supercobra/Kiowa — зенитный дозор
- A-10 за 95 — самый дешёвый CAS-ответ на вертолётное злоупотребление врага
- Brutus (250) guided + лазерная разведка — лучшая цена/эффект среди дальней арты
- Скоростной опенинг: ISV (9 мест, 400 кг снабжения) и LRAS3 хватают позиции и блокируют инфильтрации
- Точность вместо массы: MICLIC ×2, Weapons Squad с двумя «Джавелинами», парные M8 AGS — всё бьёт прицельно
Минусы
- Тяжёлой брони мало: FEP один, HC два — танки беречь как золото, лобовой броневой войны не выиграть
- M8 AGS — стекло: многих попаданий не выдержит, только «ударил-убежал» со сдвигом и дымом
- SLAMRAAM гибнет почти от любой царапины — машина должна быть в движении всегда
- PAC-2 по 2 ракеты на борт: без пары, складов и дисциплины радаров купол проваливается
- Длинные фланги не её — там нужен стелс Stryker/SoF; без дыма и MICLIC передний край проседает
Скрытые потенциалы
- A-10: не кликай по цели — пушка открывает огонь автоматически на подходе; лети низко прямо на вертолёты, и 95 очков превращаются в кладбище чужой вертолётной вкладки.
- F-15EX — точечный удар вместо бомбёжки: JSOW уходят с чуть большей дальности; 3 ракеты убивают любой танк игры одним заходом — 345 очков окупаются мгновенно.
- Sheridan (75) — force fire кошмар: тяжёлая пушка с огромным уроном бьёт «вслепую» по позициям, где ждёшь скрытого врага; парами — максимальный эффект, они дешёвые.
- ISV — такси-перезарядник: 9 мест (один тяжёлый отряд NGWS/WS или два мелких Recce/Stinger) + 400 кг снабжения — пехота заряжается в поле.
- Kiowa с оптроникой (140): исключительные глаза фланга + 4 «Стингера» — разведка, которая сама снимает вертолёты.
Стартовые развёртывания
МАКС «Джип-веер»
ISV с NGWS или парой Recce/Stinger хватают ключевые позиции → LRAS3 с Recce уходит на фланг (или со Stinger-командой — блок стелс-вертолётов) → ACV-30 (SMAW+FR CQC) дерётся за передовую → RQ-4 Global Hawk в небо. Раннее преимущество и картинка фланга с первой минуты.
НЕСТАНДАРТ «Воздушный первый ход»
Supercobra ×2 + Kiowa в небо сразу: вражеский вертолётный опенинг умирает на маршруте, твой фланг под оптроникой. Пока враг пересобирает воздух — джипы уже на точках.
ЛОУ-ЭЛО ЛОМАТЕЛЬ «MICLIC + Sheridan»
MICLIC сносит опорник, Sheridan парами force fire добивает руины. Лоу-эло теряет точку за минуту, не поняв, откуда прилетело.
Мид-гейм
МАКС «AAVP-штурм фланга»
AAVP (2×SMAW + FR CQC или Raiders + SMAW) идёт под двойным дымом LAV-M, MICLIC бьёт узел сопротивления, HC поддерживает прямым огнём. Развёртывание вплотную к позициям — броня AAVP на это рассчитана.
НЕСТАНДАРТ «Стеклянные пушки»
M8 AGS строго парами: два выстрела хватает на большинство бронированных целей → сразу смена позиции, при опасности — дым. Тактика «ударил-убежал» в чистом виде; стоять на месте после выстрела запрещено.
ЛОУ-ЭЛО «Патруль A-10»
A-10 низко на вертолётные маршруты врага — каждый заход чужого вертолёта кончается очередью. Без клика по цели: самолёт сам открывает огонь на подходе.
Лейт-гейм
МАКС «Полный воздушный цикл»
Hornet чистит небо 4 ракетами 9 км (догфайт запрещён — он единственный истребитель) → Prowler ×2 прореживают радары → F-15EX точечным ударом снимает танки → F-15E стирает блобы 4×2000-фн → A-10 и Supercobra добирают вертолёты. Воздух на всё — буквально.
НЕСТАНДАРТ «Казнь Brutus»
RQ-4 и лазерная разведка (Scout Snipers, Force Recon, LRAS3) держат подсвет → Brutus с guided-снарядами перемалывает укрепы, склады и ПВО на всю глубину. Самая эффективная по цене дальняя арта — эксплуатируй лазеры.
ЛОУ-ЭЛО «Apache-паника»
Apache ×2 с 76 Hydra каждый обрушиваются на пехотные точки: огненный дождь и эффект паники. Лоу-эло бежит с точки сам — дожимать не нужно.
Комбо-цепочка «Воздух на всё»
Связки юнитов
| Юнит | Лучший партнёр | Почему |
|---|---|---|
| ISV (9 мест) | NGWS или Recce+Stinger | Быстрый хват точек + 400 кг снабжения: такси и перезарядник опенинга |
| AAVP-7A1 (22 места) | 2×SMAW + FR CQC | Предельный штурм: двойной термобарик + элита из тяжёлой бронированной коробки |
| Weapons Squad | Высотка на подходе | 2 «Джавелина» снимают КАЗ или ваншотят незадымлённую броню |
| M8 AGS ×2 | Дым и сдвиг | Парный залп = мёртвая броня; стекло живёт только тактикой «ударил-убежал» |
| M551A1 Sheridan ×2 | Force fire | Дешёвый стиратель пехотных гнёзд «вслепую» — парами максимальный эффект |
| SLAMRAAM (6×AIM-120) | Постоянное движение | Ответ на Ми-28-злоупотребление; живёт, пока едет |
| Brutus (guided) | Лазерная разведка | Лучшая цена/эффект дальней арты: подсвет = прицельная казнь на всю глубину |
| AH-64D Longbow | OH-58D Kiowa | Оптроника подсвечивает колонну — 16 Hellfire снайпят её издалека |
| F-15EX (3×JSOW) | Prowler | SEAD открывает коридор — один заход = один мёртвый тяжёлый танк |
| A-10C | Supercobra | Двухслойная анти-вертолётная сеть: пушка снизу, «Сайдвиндеры» на маршрутах |
Тактические группы
МИН — «Фланговый патруль» (~300 очк.)
ISV + Airborne Recce + Stinger team + Humvee LRAS3.
Почему: минимальная ячейка фланга: скорость, оптика, ПЗРК и перезарядка — позиции заняты, инфильтрация врага заблокирована.
СРЕД — «Узел штурма» (~1200 очк.)
AAVP + 2×SMAW + FR + M1A1 HC + LAV-M + MICLIC + SLAMRAAM.
Почему: автономный штурм сектора: десант под дымом, вскрытие узла, танк поддержки и анти-вертолётный зонтик.
МАКС — «Тяжёлый фланг» (~3000 очк.)
M1A1 FEP + HC + 2× M8 AGS + AAVP-группа + MICLIC + PAC-2 ×2 + SLAMRAAM + Brutus + Longbow + Hornet + F-15E + F-15EX.
Почему: земля держит и штурмует, воздух казнит всё на подходе — полная фланговая армия. Ставка матча.
Фазовая карта: все 14 дек (мета 1.2.0)
Кто силён в какой фазе — и что делать, если твоя сильная фаза уже прошла. По авторским гайдам DuroSVK и логике составов патча 1.2.0.
Общая фазовая таблица
| Дека | Старт | Мид-гейм | Лейт-гейм | Ключевая фаза |
|---|---|---|---|---|
| RU_ROSGVARDYIA+COASTAL | Средний | Сильный | Сильный | Мид-лейт: блобы + «Ураган-1М» + морское небо (Су-33/Су-30СМ) |
| RU_ROSGVARDYIA+GUARDS | Средний | Сильный | Сильный | Мид-лейт: блобы под дымом + «Буратино»/«Ураган-1М» + МиГ-31БМ/Ту-95 |
| RU_GUARDS+VDV | Сильный | Сильный | Средний | Старт-мид: десантный темп + ЛМУР-охота |
| RU_COASTAL+MOTO | Средний | Сильный | Сильный | Мид-лейт: «Точки» каждые 2 минуты + «Торнадо-С» |
| RU_MECH+MOTO | Слабый | Средний | Сильный | Лейт: «Малка»/«Тюльпан»-осада укреплённых точек |
| RU_GUARDS+MOTO | Средний | Сильный | Средний | Мид: клин под куполом + «Торнадо-С» |
| RU_MECH+VDV | Средний | Сильный | Сильный | Мид-лейт: блобы + точечная казнь (ЛМУР, guided-Малка) |
| US_MARINE+BALTIC | Сильный | Сильный | Средний | Старт: агрессия «Волка» + ранняя NASAMS |
| US_STRYKER+SF | Сильный | Сильный | Сильный | Весь матч: темп фланга не отпускает ни одной фазы |
| US_MARINES+SF (NUKE) | Слабый | Средний | Сильный | Лейт: гринд закрытых карт + возможный ядерный час |
| US_ARMORED+MARINES | Слабый | Средний | Сильный | Лейт: третья ступень эскалации — 10 танков + GMLRS |
| US_ARMORED+SF | Сильный | Сильный | Средний | Старт-мид: AMPV-штурмы под дымовыми стенами |
| US_MARINE+STRYKER | Сильный | Сильный | Сильный | Весь матч: AAVP-штурмы + авиавкладка |
| US_MARINE+AIR | Сильный | Сильный | Сильный | Весь матч: точный фланг + авиация на все задачи |
Тактические группы: сводная таблица (мета 1.2.0)
Готовые пакеты под типовые задачи с ценами из файлов дек. Собирай группу, а не юнитов поштучно — армия группами живёт дольше. Правило трёх: не больше трёх активных групп на карте одновременно.
| Дека | МИН (разведка/узел) | СРЕД (самостоятельная операция) | МАКС (решающая группировка) |
|---|---|---|---|
| RU_ROSGVARDYIA+COASTAL | БТ-3Ф с Морской пехотой (75) + Спецназом «Вымпел» (100). (~265) | Т-80БВМ (255) + Т-62М (125) + Уран-9 (65) + «Панцирь» (170) + БАРС (100) + борт с блобом (~190) + КамАЗ (85). (~990) | Ту-22М3 с КАБами (550) + МиГ-29К (315) + Су-30СМ (265) + «Катран» (275) + «Ураган-1М» (325) + С-350 (270) + «Панцирь» (170). (~2170) |
| RU_ROSGVARDYIA+GUARDS | БМО-Т с Инженерами-штурмовиками (70) + Гвардейские мотострелки (75). (~240) | Т-90М (270) + Т-15 «Барбарис» (250) + «Терминатор» (200) + БМО-Т со штурмовиками (~165) + Гвардейские мотострелки (75) + «Бук-М2» (150) + «Флокс» (90). (~1200) | 2× Т-90М (540) + «Барбарис» (250) + «Дрозд» (250) + «Терминатор» (200) + ТОС-1 (225) + «Ураган-1М» (325) + «Бук-М2» (150) + «Панцирь» (250) + «Акула» (215) + МиГ-31БМ (355). (~2760) |
| RU_GUARDS+VDV | БТР-МДМ с 3× VDV Shturm (60 каждый). (~280) | Т-90М (270) + «Барбарис» (250) + «Терминатор» (200) + «Курганец» с Гвардейскими (~225) + «Бук-М2» (150) + «Тор» (200). (~1295) | 2× Ми-28НМ (1030) + Су-34 (525) + Су-35С (515) + Т-90М (270) + ТОС-1 (200) + «Мста-С» (240) + «Бук-М2» (150) + «Тор» (200). (~3130) |
| RU_COASTAL+MOTO | К-16 «Бумеранг» (башня БМ + «Афганит») с Диверсантами (80). (~255) | Т-80БВМ (255) + БТ-3Ф с ССО+Диверсанты (~285) + ПТРК «Корнет» (90) + «Оса-АКМ» (170) + «Игла-С» (100) + «Урал» (65). (~965) | 3× «Точка-У» (450) + «Смерч» (300) + Ту-22М3 (550) + Су-24МП (255) + Су-30СМ (265) + «Катран» (275) + С-300ПМ (225) + «Оса-АКМ» (170). (~2490) |
| RU_GUARDS+MOTO | Мотопехота (65) + Инженеры-штурмовики (70) + «Игла-Н» (80) + «Урал» (65). (~280) | Т-90М (255) + Т-80УМ-2 (250) + «Терминатор» (200) + «Курганец» с Гв. Мотострелками (~225) + БМО-Т с Инженерами (~130) + Тор-М2 (200) + «Вена» (100) + «Урал» (65). (~1400) | «Смерч» guided (300) + ТОС-1 (225) + «Вена» (100) + 2× Т-90М (510) + Т-15 (250) + Т-80УМ-2 (250) + «Терминатор» (200) + Тор-М2 (200) + С-300ПМ (225) + Ми-28Н (205) + МиГ-29СМТ (240) + Су-24М2 (310). (~3020) |
| RU_MECH+MOTO | 2× Мотопехота (130) + «Игла-Н» (80) + «Урал» (65). (~275) | 2× Т-72Б (300) + Т-72Б3А (255) + «Хризантема» (85) + Панцирь (250) + БМП-3 с Штурмовиками + БМП-3 с Вампирами (~330) + «Урал» (65). (~1300) | 2× Малки guided (540) + «Град» (125) + «Тюльпан» (140) + 2× Т-72Б3А (510) + 2× Т-72Б (300) + «Хризантема» (85) + Панцирь (250) + С-300В4 (175) + Ми-28Н (205) + МиГ-29СМТ (240) + Су-27СМ (370) + фланговый запор («Козлик»+«Игла»+БРДМ-3, ~190). (~3450) |
| RU_MECH+VDV | КамАЗ ВДВ (40) с 2× VDV Shturm (120) + Огнемётчики (50). (~210) | Т-72Б3А (255) + Т-72Б (150) + «Штурм-СМ» (60) + Панцирь (250) + блоб на БТР-МДМ (~210) + БМП-3 с Мотострелками (~145) + КамАЗ (40). (~1100) | 2× Малки guided (540) + УР-77 (90) + 2× Т-72Б3А (510) + 2× Т-72Б (300) + 2× «Штурм-СМ» (120) + Панцирь (250) + С-300В4 (175) + Ми-28НМ (245) + Ка-52 (215) + Су-35С (335) + МиГ-35 (365) + Су-34 (335). (~3480) |
| US_MARINE+BALTIC | Wolf WMIK с йегерисами (100) + Piorun (70) + LAV-L (25) + довесок Scimitar по очкам. (~250) | ACV-30 (SMAW + Force Recon) + CV-90 с кайиниками (135) + M1A1 HC TUSK (225) + LAV-ATM (100) + NASAMS (130) + Panzermörser (85) + MTVR (65). (~975) | M1A1 FEP TUSK (280) + 2×M1A1 HC (450) + CV-90 (135) + AAVP со стеком (~300) + K9 Kõu (270) + PAC-2 (230) + NASAMS (130) + LAV-ATM (100) + Viper (240) + F/A-18C (330) + Prowler (260). (~2625) |
| US_STRYKER+SF | RQ-7 Shadow (50) + Army Snipers (85) + Stryker RV в полном апгрейде (~140). (~275) | Stryker Dragoon с Rangers + штурмовыми инженерами (~230) + Stryker MGS (125) + Stryker MC (75) + Troopers ×2 (~220) + C-RAM (210) + HEMTT (75). (~935) | F-22 (395) + F-16CJ (310) + F-16V (365) + F-16C (260) + Comanche (290) + PAC-3 MSE (165) + C-RAM (210) + HIMARS (225) + Stryker MGS (125) + Dragoon-группа (~230). (~2575) |
| US_MARINES+SF (NUKE) | RSOV с Force Recon (70) + RSOV с Rangers RAWS (140) + LAV-L-экономия на подвозе через MTVR (65). (~270) | AAVP со стеком Marines + SMAW (~240) + M1A1 HC (225) + LAV-AD (160) + LAV-M (60) + War Pig с Rangers (~130) + MTVR (65). (~980) | B-2 с B61 (1400) + F-35A (340) + Prowler (260) + M1A1 HC (225) + AAVP со стеком (~300). (~2525) |
| US_ARMORED+MARINES | ACV с Reserve Marines + Scout Snipers + LAV-M + Linebacker. (~350) | M1A2 SEP v3 + M1A1 HC + AMPV с 2×Force Recon + CEV + LAV-M + PAC-2 + Linebacker. (~1400) | 2× SEP v3 + 2× HC + CEV + Breacher + CATFAE + 2× GMLRS + Paladin + PAC-2 + Linebacker + LAV-M + 2× MTVR. (~3100) |
| US_ARMORED+SF | 2× AMPV (RRC+Para) + M1064A3 + Rangers Stinger. (~350) | 3× AMPV с элитой + Assault Breacher + Linebacker + LMTV + Rangers Stinger. (~1200) | 4× AMPV + SEP v3 ×2 + Abrams + Breacher + PAC-3 ×2 + Linebacker + Paladin + Comanche + Guardian + F-22. (~3000) |
| US_MARINE+STRYKER | ACV-30 + Reserve Marines + Stryker MGS + LAV-M. (~350) | AAVP + 2×SMAW + FR + M1A1 HC + LAV-M + PAC-2 + Troopers ×2. (~1200) | M1A1 FEP + 2× HC + AAVP-волна + MICLIC + PAC-2 ×2 + SeaRAM + HIMARS + F-16V + F-16C + Hornet. (~2900) |
| US_MARINE+AIR | ISV + Airborne Recce + Stinger team + Humvee LRAS3. (~300) | AAVP + 2×SMAW + FR + M1A1 HC + LAV-M + MICLIC + SLAMRAAM. (~1200) | M1A1 FEP + HC + 2× M8 AGS + AAVP-группа + MICLIC + PAC-2 ×2 + SLAMRAAM + Brutus + Longbow + Hornet + F-15E + F-15EX. (~3000) |
Карты: применимость и вариативность дек
Пул карт сверен со скриншотами игры: все 22 карты с официальными названиями (в скобках — английские имена из комьюнити). Для каждой: характер местности, домашние/проклятые деки, три хода по фазам, вариативность. Примечание: ранняя версия этого раздела содержала несуществующие «Нарву» и «Вентспилс» — «Нарвой» на самом деле является локация карты «Снежный замок» (Snow Castle = Нарва), портовая тема Вентспилса покрыта «Чёрным побережьем». Раздел переписан начисто. Изображения: карточки — официальные рендеры из меню выбора карты; для 8 карт (Калининград, Река Смородина, Руда, Дамба, Чкаловская, Рижский аэропорт, Клайпеда + бонус) добавлены официальные топ-дауны Steel Balalaika со стартовыми зонами сторон и зонами целей (dev diary). Важно: с патча 1.1.1 стороны спавна в стандартных матчах назначаются случайно, а раскладки зон для Черняховска, Елгавы, Залива ветров и Калининграда обновлены — топ-дауны показывают каноничный базовый вариант. Тактическая разметка всех 20 карт (стартовые зоны, оси атаки, укрытия, вода, узкие места) — в Атласе игры.
Как читать раздел
Интерактивный выбор: карта → что брать за РФ и США
Кликни по карте — получишь обе стороны: основной пик, запасной, опенинг первых минут и антипики. Данные сведены из матрицы ниже, разборов видео (Duro: роли дек; LIMA: дальнобойные законы) и патча 1.1.1.
Матрица применимости (карта × дека)
| Карта | Тип местности | Лучшие деки | Худшие деки |
|---|---|---|---|
| Чкаловская авиабаза (Chkalovsk AB) | Аэродром, поля, посёлок | RU_ROSGVARDYIA+COASTAL ★★★ · STRYKER+SF ★★★ · GUARDS+MOTO ★★ | MECH+MOTO ★ · NUKE ★★ |
| Рижский аэропорт (Riga Airport) | Терминалы + открытые подходы | GUARDS+VDV ★★★ · ARMORED+SF ★★ | MECH+MOTO ★ · STRYKER+SF ★★ · MECH+VDV ★★ (не на длинный фланг — по DuroSVK) |
| Балтийский полуостров (Baltiisk) | Полуостров, вода с двух сторон | COASTAL+MOTO ★★★ · ARMORED+MARINES ★★★ · MARINE+AIR ★★ | MECH+MOTO ★ · STRYKER+SF ★★ |
| Районный центр (Dead Centre) | Большой плотный город | GUARDS+VDV ★★★ · ARMORED+SF ★★★ · NUKE ★★ | STRYKER+SF ✕ · RU_ROSGVARDYIA+COASTAL ★ · MECH+VDV ★★ (не на длинный фланг — по DuroSVK) |
| Черняховск (Chernyakhovsky District) | Город со дворами, сумерки | GUARDS+VDV ★★★ · ARMORED+MARINES ★★ | RU_ROSGVARDYIA+COASTAL ★★ · STRYKER+SF ★ |
| Черное побережье (Black Coast) | Побережье, порт, промзоны | COASTAL+MOTO ★★★ · MARINE+AIR ★★ | MECH+MOTO ★ · RU_ROSGVARDYIA+GUARDS ★★ |
| Дамба (The Dam) | Горлышко, вода, склоны | MECH+MOTO ★★★ · GUARDS+MOTO ★★★ · MECH+VDV ★★ | MARINE+AIR ✕ · STRYKER+SF ★ |
| Шоссе смерти (Highway of Death) | Линейное шоссе, коридоры | COASTAL+MOTO ★★★ · MARINE+AIR ★★★ | MARINE+AIR ★ · NUKE ★★ |
| Игналинская АЭС (Ignalina PP) | Плотная индустрия + город у воды | GUARDS+VDV ★★★ · NUKE ★★★ · ARMORED+SF ★★ | RU_ROSGVARDYIA+COASTAL ★ · STRYKER+SF ★ |
| Елгава (Jelgava Pils) | Река + город + поля, трёхслойная | RU_ROSGVARDYIA+COASTAL ★★★ · GUARDS+VDV ★★ | NUKE ★ · STRYKER+SF ★★ |
| Военная база Кадага (Kadaga, Baltic DLC) | Закрытая база, CQB-лабиринт | NUKE ★★★ · GUARDS+VDV ★★ · ARMORED+SF ★★ | MECH+MOTO ★ · STRYKER+SF ★ |
| Калининград (Kaliningrad) | Плотный город, кварталы, мосты | GUARDS+VDV ★★★ · ARMORED+SF ★★★ · NUKE ★★ | STRYKER+SF ✕ · MECH+MOTO ★ |
| Клайпедский разлом (Klaipeda) | Порт, вода, набережные | COASTAL+MOTO ★★★ · ARMORED+MARINES ★★★ · MARINE+AIR ★★ | MECH+MOTO ★ · RU_ROSGVARDYIA+GUARDS ★★ |
| Снежный замок (Snow Castle = Нарва) | Городская агломерация, зима | ARMORED+SF ★★★ · GUARDS+VDV ★★ | MECH+MOTO ★ · MARINE+AIR ★ |
| Нефтяная лихорадка (Oil Rush) | Пустынные дальности, вышки | GUARDS+MOTO ★★★ · STRYKER+SF ★★★ · RU_ROSGVARDYIA+COASTAL ★★ | MARINE+AIR ★ · RU_ROSGVARDYIA+GUARDS ★★ |
| Залив ветров (Bay of Winds) | Побережье, поля, фермы | RU_ROSGVARDYIA+COASTAL ★★★ · GUARDS+MOTO ★★ · STRYKER+SF ★★ | NUKE ★★ · MECH+MOTO ★★ |
| Река Смородина (Meandering River) | Извилистая река, мосты, пойма | COASTAL+MOTO ★★★ · ARMORED+MARINES ★★★ | RU_ROSGVARDYIA+GUARDS ★ · NUKE ★★ |
| Руда (Ruda Forest) | Лес, поляны, сектора Delta/Alpha | NUKE ★★★ · GUARDS+VDV ★★ · MECH+MOTO ★★ · MECH+VDV ★★ | RU_ROSGVARDYIA+COASTAL ★★ · STRYKER+SF ★★ |
| Сувалки (Suwalki Gap) | Леса, деревни, поля — микс | Все ★★ — самая честная карта пула | Явно проклятых нет |
| Холодная гавань (Cold Harbour) | Ночная гавань, порт, тьма | COASTAL+MOTO ★★★ · GUARDS+VDV ★★ · NUKE ★★ | STRYKER+SF ★ · MECH+MOTO ★★ |
| Даугавпилс (Daugavpils) | Плотный город, река, высотки | ROSGVARDYIA+GUARDS ★★★ · GUARDS+VDV ★★ · NUKE ★★★ | STRYKER+SF ★ · ARMORED+MARINES ★ |
| Угольная гора (Coal Mountain) | Возвышенный индустриальный бастион | GUARDS+MOTO ★★★ · STRYKER+SF ★★ · COASTAL+MOTO ★★ | NUKE ★ · RU_MECH+VDV ★★ |
«★★» у всех остальных дек означает «играбельно без оговорок». Полная таблица 12×20 сознательно не приводится: важны только крайности.
Карты по одной: характер, деки, фазы
Чкаловская авиабаза (Chkalovsk Airbase)

Характер: аэродром с ВПП и ангарами + посёлок + поля. Длинные прострелы вдоль полосы, точечные укрытия.
Домашние: RU_ROSGVARDYIA+COASTAL, STRYKER+SF (темп + HIMARS по открытому). Проклятые: MECH+MOTO — осаде нечего осаждать.
- Старт: колёсный веер STRYKER по периметру полосы / Смерч RU_ROSGVARDYIA+COASTAL по зоне врага с первой минуты.
- Мид: ракетный метроном под дронами; засвет = смерть — играйте «кто раньше увидел».
- Лейт: авиаудары по уцелевшим группам; купол обязателен — враг сделает то же самое.
Вариативность: средняя: закон карты — дальность и обзор. Карта снайперов.
Рижский аэропорт (Riga Airport)

Характер: терминалы и грузовые зоны в центре, открытые подходы по краям. Центр берётся пехотой, края — бронёй.
Домашние: GUARDS+VDV (штурм терминалов + десант), ARMORED+SF. Проклятые: MECH+MOTO ползёт под ракетами по полям.
- Старт: ВДВ на «Тайфунах» в терминалы первыми — кто держит терминал, держит центр.
- Мид: танковые дуэли на подходах + пехотная грызня внутри; БМПТ на стыке двух боёв — MVP карты.
- Лейт: штурм терминалов под ТОС/дымом либо объезд бронёй по периметру — решает, чья арта жива.
Вариативность: высокая: центр (пехота), периметр (броня), воздух (десант) — три равноправных плана.
Балтийский полуостров (Baltiisk)
Характер: город на косе/полуострове, вода с двух сторон, узкие перешейки. Морская карта по определению.
Домашние: COASTAL+MOTO (морпехи, Ка-29, Ту-22М3), ARMORED+MARINES (ACV/AAVP). Проклятые: сухопутные осадные деки.
- Старт: амфибии через воду на фланговые точки косы, пока враг строит фронт по перешейку.
- Мид: вертолёты над водой неуязвимы для наземного ПВО; Точки по перешейковым скоплениям.
- Лейт: контроль воды = контроль обоих флангов; Х-32 по концентрации на перешейке.
Вариативность: высокая для амфибий (вода = вторая карта), низкая для остальных.
Районный центр (Dead Centre)
Характер: большой плотный город: кварталы, высотки, перекрёстки. Пехотная война полного цикла.
Домашние: GUARDS+VDV, ARMORED+SF (TUSK + Breacher), NUKE (M202). Проклятые: STRYKER+SF — колёсный темп глохнет.
- Старт: штурмовики в первые здания осей; помни правило 1.1.1: с 9-этажки бьют по крышам с 200 м, из высотки — с 400 м.
- Мид: ТОС-шторм по кварталам → зачистка выжженного; дымовые стены через проспекты.
- Лейт: мосты и площади под тяжёлой бронёй с КАЗ; авиаудар только после зачистки ПЗРК из окон.
Вариативность: средняя: два плана (пехотный штурм / бронепроспекты), богатые микрорешениями.
Черняховск (Chernyakhovsky District)
Характер: город со дворами, средняя плотность, сумеречное освещение (по скриншоту). Широкие улицы + дворы-колодцы. С 1.1.1 — новая раскладка зон.
Домашние: GUARDS+VDV, ARMORED+MARINES (броня по широким улицам). Проклятые: STRYKER+SF.
- Старт: пехота во дворы, танки блокируют улицы; первый залп ТОС — по окнам на главной оси.
- Мид: БМПТ/Брэдли IronFist — короли улиц: снимают пехоту из окон очередями.
- Лейт: город берётся перекрёстками: артподготовка перекрёстка → броня давит по проспекту.
Вариативность: средняя: штурм зданий или владение улицами — сильные играют оба сразу.
Черное побережье (Black Coast)
Характер: побережье с портовыми терминалами и промзонами; вода — постоянный фланг.
Домашние: COASTAL+MOTO, MARINE+AIR (редкий шанс: вертикальный десант на терминалы работает). Проклятые: MECH+MOTO.
- Старт: водный фланг — амфибиям, городской — пехоте; нестандарт: Ка-29 над гладью в обход всего.
- Мид: бой за терминалы: краны и контейнеры — укрытия для ПТ; вертолёты над водой.
- Лейт: кто держит порт — держит логистику карты.
Вариативность: высокая: два разных фланга = два плана одновременно.
Дамба (The Dam)

Характер: одно решающее узкое место — гребень плотины — плюс вода и склоны. Обходных путей почти нет.
Домашние: MECH+MOTO (осада создана для этой карты), GUARDS+MOTO (Смерч-метроном по узкому месту). Проклятые: MARINE+AIR — плацдарм на гребне вырезают за минуту.
- Старт: гонка за гребень: быстрая разведка + ПТ-расчёты на склоны. Кто встал первым — диктует.
- Мид: арт-дуэль за подступы: проиграл контрбатарею — гребень станет мясорубкой для тебя.
- Лейт: осадный молот: UR-77 → 240-мм «Тюльпан» по опорнику → огнемётчики зачищают.
Вариативность: минимальная в пуле: план один, но требует безупречной артиллерии и снабжения. Экзамен на логистику.
Шоссе смерти (Highway of Death)
Характер: длинное шоссе через всю карту, коридорный бой. С Anniversary Update — новые варианты спавнов/триггеров: привычные тайминги съехали, проверяй развёртку.
Домашние: COASTAL+MOTO (Hermes-рой над прямой дорогой), MARINE+AIR (JAGM-казни колонн). Проклятые: MARINE+AIR.
- Старт: гонка по шоссе колёсной разведкой + вертолёты вдоль коридора; ПТ-засады на поворотах.
- Мид: война конвоев: режь снабжение на шоссе — враг голодает на длинном плече.
- Лейт: ракетный залп вдоль дороги по сбившейся колонне — классика жанра.
Вариативность: низкая: ось одна, вариации — «кто, чем и где режет коридор».
Игналинская АЭС (Ignalina Powerplant)
Характер: плотная индустрия + город у воды: эстакады, цеха, короткие дистанции, изломанный обзор. Бывший «НПЗ» нашего раздела — та же логика боя.
Домашние: GUARDS+VDV, NUKE (M202 выжигает цеха), ARMORED+SF. Проклятые: RU_ROSGVARDYIA+COASTAL — дальнобойному арсеналу не на что смотреть.
- Старт: штурмовики/огнемётчики в цеха с первой минуты; резервуары — естественные бункеры для ПТ.
- Мид: зажигательная война: M202, ТОС, напалм — промзона горит; броня давит коридоры между эстакад.
- Лейт: карта выгорает до руин — решает пехотная глубина; NUKE может закончить всё одним сбросом на последний цех-крепость.
Вариативность: средняя: план один (ближний штурм), маршрутов много. Любит дым и зажигательное.
Елгава (Jelgava Pils)
Характер: река + город + поля слоями. С 1.1.1 — новая раскладка зон. Требует от деки трёх инструментов сразу.
Домашние: RU_ROSGVARDYIA+COASTAL (есть всё), GUARDS+VDV. Проклятые: NUKE — узкая дека на широкой карте; STRYKER+SF — река ломает колёсный темп.
- Старт: три мини-развёртывания: пехота в город, броня в поля, ПТ на переправы. Силы 40/30/30.
- Мид: давление на стык слоёв: найди слабый слой врага и ломай его всей артой.
- Лейт: побеждает выигравший два слоя из трёх; не пытайся удержать всё.
Вариативность: высокая: каждый слой — мини-карта. Экзамен на универсальность — S-тиры проходят лучше всех.
Военная база Кадага (Kadaga)
Характер: карта из Baltic DLC: закрытая военная база — ангары, казармы, периметры, лесные стены вплотную. DuroSVK прямо называет сектор Alpha на Кадаге эталоном CQB.
Домашние: NUKE (CQB-гриндер по Duro: Руда Delta/Alpha, база Кадага Alpha), GUARDS+VDV, ARMORED+SF. Проклятые: MECH+MOTO, STRYKER+SF.
- Старт: RSOV-засады на подходах к базе (самый быстрый транспорт игры — первым на маршрутах врага).
- Мид: ACV-30 со штурмовыми смесями гриндят сектора; LAV-AD с Hydra подавляет окопы в упор.
- Лейт: зачистка казарменных блоков огнемётами и штурмовыми щитами; авиация — только после зачистки ПЗРК.
Вариативность: низкая: закрытая CQB-карта с одним законом — гринд. Но микротактика богатейшая.
Калининград (Kaliningrad)

Характер: плотный город, кварталы, мосты. С 1.1.1 — новая раскладка зон: привычные оси могли съехать. Бой решён пехотой и штурмовой бронёй.
Домашние: GUARDS+VDV (штурмовики + ТОС — эталон), ARMORED+SF (TUSK2 для RPG-улиц). Проклятые: STRYKER+SF ✕, MECH+MOTO ★.
- Старт: штурмовики в первые здания осей, БРМ-3К на перекрёстки: город берётся пехотой за 5 минут. Альтернатива: SEP v3 + Breacher по главной улице.
- Мид: ТОС-шторм по кварталам → штурмовики занимают выжженное. Нестандарт: NUKE — M202 выжигает здания быстрее арты.
- Лейт: мосты и площади под Т-90М/SEP v3 с КАЗ; авиаудар — после зачистки ПЗРК из окон.
Вариативность: средняя. Не играй «дальним боем»: карта наказывает.
Клайпедский разлом (Klaipeda)

Характер: портовый город на воде: набережные, причалы, канал. Сухопутные коридоры сжаты вдоль берега.
Домашние: COASTAL+MOTO (морская спецификация в чистом виде), ARMORED+MARINES. Проклятые: MECH+MOTO.
- Старт: морпехи на БТ-3Ф сразу через воду на фланговую точку: враг разворачивается по суше — ты у него за спиной.
- Мид: Hermes-рой (Ка-52К) над водой: цели на набережной открыты; Ка-29 боевой разведкой по причалам.
- Лейт: Х-32 по концентрации на набережной; амфибии режут отход вдоль берега.
Вариативность: высокая для амфибийных дек, низкая для остальных: 1-2 береговых коридора.
Снежный замок (Snow Castle — это и есть Нарва)
Характер: городская агломерация разной высоты в зимнем сеттинге, редкие открытые участки. Именно эту карту ранняя версия раздела называла «Нарвой» — локация совпадает (Snow Castle стоит на Нарве).
Домашние: ARMORED+SF (SEP v3 + Breacher — штурмовой набор мечты), GUARDS+VDV. Проклятые: MECH+MOTO и MARINE+AIR.
- Старт: пехотный веер по кварталам + броня по проспектам; Breacher вскрывает баррикады на главной улице.
- Мид: квартальная грызня: ТОС/дымы/штурмовики; спецназ режет снабжение между кварталами.
- Лейт: у кого осталась штурмовая броня с КАЗ — тот берёт последние кварталы.
Вариативность: средняя-низкая: мясорубка, микроконтроль пехоты решает больше выбора деки.
Нефтяная лихорадка (Oil Rush)
Характер: открытые пустынные дистанции, вышки как точечные укрытия. С Anniversary — новые спавны: старые тайминги разведки перепроверить.
Домашние: GUARDS+MOTO (Смерч на таких дистанциях — закон), STRYKER+SF, RU_ROSGVARDYIA+COASTAL. Проклятые: MARINE+AIR; RU_ROSGVARDYIA+GUARDS — броня горит на подходе.
- Старт: арта на позиции первой, разведка дронами высоко; броня прячется за вышки и складки.
- Мид: снайперская дуэль: кто раньше засветил — тот стреляет. Корсары/Орионы/RQ-170 — главные юниты карты.
- Лейт: массированный авиа-/ракетный удар по выбитому сектору; укрыться негде — только купол ПВО.
Вариативность: средняя: план один (дальний бой), инструментов много.
Залив ветров (Bay of Winds)
Характер: побережные поля и фермы: открытая местность с редкими хуторами, вода с края. С 1.1.1 — новая раскладка зон.
Домашние: RU_ROSGVARDYIA+COASTAL, GUARDS+MOTO, STRYKER+SF. Проклятые: NUKE, MECH+MOTO (им нечего гриндить).
- Старт: быстрые БРМ/разведка по хуторам, арта на дальние позиции: поля простреливаются насквозь.
- Мид: ракетный метроном по скоплениям + контрбатарея; фланг у воды — для амфибий или быстрых колёс.
- Лейт: истощение: у кого жива арта и купол — тот диктует последние точки.
Вариативность: средняя-высокая: поля терпимы ко всему, вода добавляет фланг.
Река Смородина (Meandering River)

Характер: извилистая река делит карту, мосты — надёжные переходы, пойма открыта. Контроль мостов = контроль карты.
Домашние: COASTAL+MOTO, ARMORED+MARINES — амфибии делают реку дорогой. Проклятые: RU_ROSGVARDYIA+GUARDS — тяжёлая броня заперта на мостах.
- Старт: амфибийный бросок через реку до мостовой дуэли; сухопутным — мгновенный захват мостов разведкой и ПТ.
- Мид: минирование подходов + арта по берегам; амфибийные деки обходят всю эту войну стороной.
- Лейт: штурм береговой линии: ТОС по прибрежной обороне, броня по мостам под дымом.
Вариативность: двойственная: для амфибий высокая, для остальных — только мосты.
Руда (Ruda Forest)

Характер: лесной массив с полянами и посёлком; сектора Delta/Alpha по Duro — эталон закрытого боя. Дальний бой ломается о лесные стены.
Домашние: NUKE (Duro: CQB-гриндер именно здесь), GUARDS+VDV, MECH+MOTO (огнемёты по лесу). Проклятые: открытые дуэлянты теряют дальность.
- Старт: пехота и спецназ в лесные стены; броня — только по просекам и дорогам под дымом.
- Мид: война за поляны: миномётный дым + огнемётчики выжигают опушки; ЛМУР/Хризантема по просекам.
- Лейт: сектора зачищаются штурмовыми щитами и дробовиками (патч: дробовики держат DPS в панике — это их карта).
Вариативность: средняя: план — лесной гринд, но маршрутов сквозь массив несколько.
Сувалки (Suwalki Gap)
Характер: леса, деревни, поля — всего понемногу, без доминирующего биома. Самая сбалансированная карта пула.
Домашние: все ★★. Лёгкий перевес у универсалов (GUARDS+VDV, RU_ROSGVARDYIA+COASTAL, ARMORED+SF). Проклятые: явных нет.
- Старт: любой. Лес — пехоте и спецназу, поля — броне и вертолётам, деревни — ПТ-засадам.
- Мид: война за стыки биомов: опушки и околицы. Арта и авиация — по полям, ПТ — из леса.
- Лейт: решает глубина состава: дека без слепых зон переживает узкую. Здесь S-тиры показывают, почему они S.
Вариативность: максимальная в пуле. Карта для решающей карты серии — везение сведено к минимуму.
Холодная гавань (Cold Harbour)
Характер: ночная гавань: порт, причалы, темнота. Визуальный контакт короче, засады плотнее; вода — постоянный фланг.
Домашние: COASTAL+MOTO, GUARDS+VDV, NUKE (ночная CQB). Проклятые: STRYKER+SF — темп не виден в темноте, с него спрос больше.
- Старт: разведка важнее огня: в темноте инициатива у того, кто первым зажёг контакт и поставил засаду.
- Мид: амфибии по тёмной воде в тыл порта; ТОС/термобарики по подсвеченным складским блокам.
- Лейт: ночной штурм причалов: дым + штурмовики + штурмовая броня в упор.
Вариативность: средняя: два плана (вода / кварталы порта), оба ближние.
Даугавпилс (Daugavpils)
Характер: плотный приграничный город: река с мостом, высотки, кварталы, железнодорожно-контейнерный сектор Delta с CQB-лабиринтом. Карта связанных влияний: одна высотка держит под огнём два-три сектора сразу.
Домашние деки: ROSGVARDYIA+GUARDS (блобы+ТОС — эталон города), NUKE (CQB-гриндер), GUARDS+VDV. Проклятые: STRYKER+SF — колёсный темп глохнет в баррикадах; ARMORED+MARINES — медленная эскалация тонет в перекрёстном огне.
- Старт: пехота в кварталы периметра и высотки (они дают перекрёстный огонь на 2-3 сектора); Вербу/БАРС или снайперов на высотки; мост НЕ форсировать первым — он угроза, а не открытие.
- Мид: бой за высотки: арта/ТОС выбивает гарнизоны → штурм под дымом; мост форсируется только когда врага уже тянет другой сектор, с дымом на опасную часть переправы и массой, а не по одной машине.
- Лейт: Delta-сектор (рельсы+контейнеры) решается CQB-гриндом и зажигательным оружием; броня заходит только по расчищенным проспектам под дымом.
Вариативность: высокая: изолированный карман Alpha/Echo, центр Bravo/Charlie, высотка-Дельта — три разные игры на одной карте. Распределение 1-2-2 по игрокам против шаблона 1-1-1-1-1.
Угольная гора (Coal Mountain)
Характер: возвышенный индустриальный бастион: угольная гора с огромными прострелами и почти нулевой защитой, лесные полосы, открытые поля и перекрёстья, короткие маршруты подкреплений. География наказывает импульс ради импульса.
Домашние деки: GUARDS+MOTO (Смерч на дальностях — закон), STRYKER+SF (темп полей), COASTAL+MOTO. Проклятые: NUKE — CQB-гриндеру здесь нечего гриндить; RU_MECH+VDV — блобам негде укрыться от массированного огня.
- Старт: гонка за переднюю лесную полосу (tree line) — кто занял, тот смотрит на открытые подходы подкреплений; арта на дальние позиции; ПВО сразу в порядки фронта.
- Мид: перекрёстья центра решаются только с подготовкой: разведка + подавление + дым на ОПАСНУЮ часть переправы; гора используется как временная огневая позиция (выстрелил — ушёл), не как база.
- Лейт: выигранный фланг становится дешёвой территорией — держи его минимумом и переводи очки в центр; ПВО едет с фронтом, иначе авиация режет открытую сторону.
Вариативность: средняя: два-три плана, все вокруг лесных полос и временных позиций на горе. Карта терпимости: выигрывает тот, кто заставляет врага переходить открытое первым.
Пик/бан стратегия по картам
Если банишь первым
Убирай проклятую карту своей деки, а не домашнюю врага: на домашней он должен сыграть идеально, на проклятой ты проиграешь автоматически. Порядок: свои ✕ → его ★★★ → нейтралы.
Если пикаешь первым
Бери свою домашнюю карту, где у врага не больше ★★: дифференциал важнее абсолюта. GUARDS+VDV и RU_ROSGVARDYIA+COASTAL могут пикать почти смело — у них нет ✕ в пуле.
Решающая карта серии
Сувалки — лучшая «судья» пула: максимальная вариативность, минимум лотереи. Если соперник предлагает её на решающую — он уверен в скилле, не в деке. Готовься к игре без козырей карты.
Три закона карт (с поправками патча 1.1.1)
- Вода — это вторая карта. На Балтийском полуострове, Клайпедском разломе, Чёрном побережье, Реке Смородине и Холодной гавани амфибийный фланг удваивает твоё игровое пространство. Дека без амфибий на водной карте играет вполсилы по определению.
- Город съедает темп. STRYKER+SF и RU_ROSGVARDYIA+GUARDS проигрывают Районный центр, Калининград и Кадагу не потому, что слабы, а потому что их сила не конвертируется в кварталах. Наоборот — осадный MECH+MOTO в поле беспомощен, а у стен неудержим. С 1.1.1 городская пехота бьёт по крышам танков с высоток (100-400 м) — броня в городе стала ещё осторожнее.
- Открытость усиливает разведку. На Чкаловской и Нефтяной лихорадке цена дрона утраивается: засвет = смерть. На Игналинской АЭС и в Калининграде дрон видит стены — цена падает. Базовая оптика пехоты теперь 1400 м (1.1.1) — пехотная разведка на открытых картах подорожала в цене в хорошем смысле.
Тир-лист и матчапы (мета 1.2.0)
Итоговая иерархия пула после патча 1.2.0 и кто кого ест. Оценки по механике составов при равном скилле; хороший игрок переворачивает любой «=» и половину «−».
Итоговый тир-лист
| Тир | Деки | Почему |
|---|---|---|
| S | RU_MECH+VDV · RU_GUARDS+VDV · RU_ROSGVARDYIA+GUARDS | Полные деки без слепых зон: блобы/десант/элита + купол ПВО + точная или объёмная огневая мощь, сильны в двух+ фазах и на большинстве карт |
| A | RU_ROSGVARDYIA+COASTAL · RU_COASTAL+MOTO · RU_GUARDS+MOTO · US_ARMORED+SF · US_STRYKER+SF · US_MARINE+STRYKER · US_MARINE+AIR · US_MARINE+BALTIC | Сильные деки с одной эксплуатируемой слабостью: узкая авиация / цена ошибки / зависимость от карты или фланга |
| B+ | RU_MECH+MOTO · US_MARINE+STRYKER — вернее, A− | Условные деки: MECH+MOTO — осадная ловушка, сильная на закрытых/осадных картах и слабая в чистом поле; M+STR — универсал, которому матрица мало даёт, но который собирает матчи темпом |
| B | US_ARMORED+MARINES · US_MARINES+SF NUKE | Узкие деки: эскалация с микро-ценой и слабым стартом; CQB-гриндер только для закрытых карт, а его B-2 подорожал до 1400 — ядерный гамбит стал вдвое больнее |
Матрица матчапов (строка против столбца)
| R-COAST | R-GUARDS | G+VDV | COAST | MECH | G+MOT | M+VDV | BALTIC | Stryk | NUKE | A+MAR | A+SF | M+STR | M+AIR | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R-COAST | — | = | = | + | + | = | − | = | − | + | + | = | = | = |
| R-GUARDS | = | — | = | + | + | + | = | = | = | + | + | = | = | + |
| G+VDV | = | = | — | = | + | + | = | = | = | + | + | = | + | + |
| COAST | − | − | = | — | + | − | = | = | − | + | + | − | = | = |
| MECH | − | − | − | − | — | − | − | − | − | + | + | − | − | − |
| G+MOT | = | − | − | + | + | — | = | = | = | + | + | − | = | − |
| M+VDV | + | = | = | = | + | = | — | + | = | + | + | = | + | = |
| BALTIC | = | = | = | = | + | = | − | — | − | + | + | = | = | = |
| Stryk | + | = | = | + | + | = | = | + | — | + | + | = | + | + |
| NUKE | − | − | − | − | − | − | − | − | − | — | + | − | − | − |
| A+MAR | − | − | − | − | − | − | − | − | − | − | — | − | + | − |
| A+SF | = | = | = | + | + | + | = | = | = | + | + | — | = | = |
| M+STR | = | = | − | = | + | = | − | = | − | + | − | = | — | = |
| M+AIR | = | − | − | = | + | + | = | = | − | + | + | = | = | — |
«+» — матчап в твою пользу, «=» — равный, «−» — тяжёлый. Нижние четыре деки (MECH, NUKE, A+MAR, M+STR) проигрывают матрице по очкам — но выигрывают карты и фазы: матрица меряет лобовую целостность, а не план игры.
Главные истории меты 1.2.0
- Росгвардия приехала сильной: обе её деки в верхней половине. ROSGVARDYIA+GUARDS — сразу в S: блобы Вымпел+Альфа/СОБР, «Буратино»+«Ураган-1М» двойным РСЗО-залпом, Т-90М/Барбарис/BMPT и МиГ-31БМ с Ту-95 в придачу. ROSGVARDYIA+COASTAL — рабочая A с мощным морским небом (Су-33, Су-30СМ после переезда патча).
- US_STRYKER+SF — лучший баланс матрицы: 8 перевесов и ни одного тяжёлого. Темп + разведка-триада + PAC-3 MSE ×2 и C-RAM ×2 закрывают почти все сценарии. Её боль — цена ошибки (дорогие юниты).
- MECH+MOTO — дека-ловушка сохранилась: больше всех минусов в матрице (11), потому что лобовой у неё нет ни темпа, ни неба. Но на осадных и закрытых картах «Малка» guided с «Тюльпаном» не имеет контрмер — это A− по карте, а не по составу.
- NUKE и ARMORED+MARINES внизу не из-за слабости, а из-за условий: NUKE жива только в закрытых районах (Руда, город), а её B-2 теперь стоит 1400 — ядерный гамбит стал вдвое больнее; ARMMAR требует микро и терпит старт, зато в лейте у неё больше танков, чем у любой другой деки.
- Переезды патча поменяли пехотную идентичность: Shturmoviki ушли из Гвардейской танковой в Механизированную (и наоборот для инженеров) — RU_GUARDS+VDV и GUARDS+MOTO поменяли пехотную идентичность, а MECH+MOTO и MECH+VDV получили T-72B3A как ответ на утрату КАЗ у T-72B3.
Хронология патчей: что изменило игру
Систематизация всех значимых обновлений по официальным чейнджлогам Steel Balalaika/Slitherine. Главный вывод: текущая мета — 1.2.0 «Russian Guard» (31.08.2026): наши 14 дек собраны уже в её экономике (арт-прайс +25, Т-72B3 без КАЗ, B-2 B61 +1200, лимиты ССО SUP 250/HEL 1000). Разбор 1.1.1 оставлен — его механики (динамический доход, термобарики, авиа-правила) продолжают действовать и в 1.2.0.
Таймлайн
| Патч | Дата | Суть | Значение для меты |
|---|---|---|---|
| 1.0.7 → 1.08 | 18.06–11.07.2025 | Пост-релизная стабилизация: спринт пехоты 60→30 сек, PvE-сценарии (Калининград, Руда), фиксы цен (CAAT TOW 110→100), Верба ×2 у Спецназа ГРУ, Инженеры-штурмовики 60→70 | Первый баланс; ускорение пехоты задало темп игры |
| 1.0.9 → 1.0.12 | 13.08.2025–22.01.2026 | Ребаланс популярности спеков; дальность лазерного подсвета; 30.10 — античит EAC + Halloween-ивент; 16.12 — «Allied Command»; январские фиксы | Сместил мету: Armored+SoF свергнут с трона, Coastal взлетели; побочка — перевес РФ до ~54% побед |
| 1.0.10 «Everyone fights!» | 23.09.2025 | Огромный баланс: Х-32 набирает высоту (нерф Ту-22М3), Х-29 aim 1→3 сек, M830 HEAT 400→600, PAC-2 ушёл из Armored в USMC, PAC-3 из Stryker в Armored, Guardian из SF в Airborne, Kornet-T/Хризантема reload 5→8 сек, перезарядки ТОС 150→210 сек, F-35A лимит 4→2, цены на десятки юнитов, места в транспортах | Архитектура нынешних дек: разделение дальнего ПВО по спекам, цена ПТ-саун, смерть «ракетного рефанда» |
| Baltic Battalion DLC | 30.03.2026 | Новая специализация США (Латвия/Литвая/Эстония) + карта Военная база Кадага | «Анти-спам» дека Балтики; новая карта |
| Anniversary Update | 02.07.2026 | Слияние PTE с основной версией после 3 месяцев тестов: upkeep 6→5%, анти-оверкилл улучшен, тяжёлые ЗРК 2-3→3-4 сек между ракетами, +дальность против SEAD, отображение времени возврата в деку, DPS автопушек, индикатор низкого полёта, задержка дымов на иконке; новые спавны на «Шоссе смерти» и «Нефтяной лихорадке» | Экономика ускорена (больше юнитов на поле); база для Major Update |
| 1.1.1 «Major Update» | 30.07.2026 | Крупнейший патч со времён релиза (см. ниже) | Фундамент нынешней меты: механики действуют и в 1.2.0 |
| 1.1.1.1 | 05.08.2026 | Подствольные гранатомёты: пробитие 40→20 мм; VDV Shturm оптика 1200→1400 м; Т-15 Барбарис получил снабжение; стандартизация перезарядок КР/БР (120/100 сек); нерф Ка-52К и KC-130J; цены SSO/Rangers; фикс тумана войны (500+ юнитов), двойного ELO и эксплойта просмотра чужих карточек | Полировка Major Update; важно: UBGL ослаблены |
| 1.1.1.2 | 11.08.2026 | Фиксы базы данных мультиплеера | Технический |
| 1.1.2 | 21.08.2026 | Сеть для СНГ, просмотр вражеских карточек по LCTRL+LMB, фикс зависшего таймера, папка Mods/ в билде | Сеть и QoL перед DLC |
| Russian Guard DLC + 1.2.0 | 31.08.2026 | 6-я специализация РФ «Росгвардия» (Rosgvardiya+FSB+Army Reserve): 8 отрядов ×20 лоадаутов, 31 юнит (Уран-9, БАРС, СОБР, Резервисты, Пограничники, Т-62М, Ураган-1М, Ка-50, Сапсан, МиГ-31БМ, Ту-95); карты Daugavpils и Coal Mountain; лимиты ССО (SUP 0→250, HEL 1250→1000); переезды (Shturmoviki→Мехпех, Ing.Shturmoviki→Гв.Танк, Su-30SM→Береговые, LMTV/MML→ССО); T-72B3 лишился КАЗ (+новая T-72B3A); нерф VDV Shturm (650→500 мм); арта дороже (Смерч 250→275, Торнадо 275→300, HIMARS 200→225); ПВО перебаланшено; вертолёты +10; B-2 B61 +800→+1200; рез/рефанд с нюком 46 мин | Текущая мета. Точка отсчёта всего гайда |
| 1.2.1 | 03.09.2026 | Фиксы поверх DLC | Стабилизация |
| 1.2.0.2 | 07.09.2026 | Хотфикс | Точечная полировка |
| Роадмап | осень 2026 → начало 2027 | Реплеи и сейвы (подтверждено CEO на осень 2026); большое DLC с новой фракцией (по видео-разборам — вероятно Китай) + кампания с модификацией дек | Следить — мета перевернётся |
Патч 1.2.0 «Russian Guard» (31.08.2026) — систематизация по системам
DLC и ядро
- 6-я специализация РФ «Росгвардия» (Rosgvardiya + FSB + Army Reserve, $9.99): 8 отрядов пехоты × 20 лоадаутов, 31 юнит — Уран-9 (БРС), БАРС (СПГ-9М/Игла-Н/RPG-26), СОБР, Резервисты, Пограничники, Спецназ Альфа/Вымпел, снайперы ФСБ, Т-62М, Т-72А, MDP-01 «Термит», «Щука», С-70 «Охотник», Тор-М2КМ, 2С40 «Флокс», 2С43 «Мальва», 2С44 «Гиацинт-К», Ка-50 «Акула», Ка-60, Ка-226, Ми-8АМТШ-ВН «Сапсан», МиГ-31БМ, Ту-95
- 2 новые карты: Даугавпилс (плотный город, река, высотки) и Угольная гора (возвышенный индустриальный бастион) — пул вырос до 22; 3 сценария, новая ИИ-армия
- Лимиты вкладок ССО: SUP 0→250, HEL 1250→1000 — авиационные деки США пересобраны под новый потолок
- Мортиры 81-120 мм: aim 6-8 → 4-6 сек; Игла-С заменена на «Вербу» у Ка-52, Ми-35М, Ми-8АМТШ; у B-52H отобраны JASSM
Россия: главные правки
- Т-72B3 лишился всех апгрейдов КАЗ (лимит 4→6) — взамен добавлена Т-72B3A с КАЗ (лимит 3): старая «рабочая лошадка» теперь живёт дымом и ценой, а не активной защитой
- Нерф VDV Shturm: ПГ-7ВР (650 мм) → ПГ-7ВЛ (500 мм), ТБГ-7В → ТБГ-7Л — штурмовики ВДВ больше не пробивают топ-броню
- Переезды: Shturmoviki → Механизированная (8→7 чел), Ing.Shturmoviki → Гв.Танк (7→8), Su-30SM → Береговые — логика нескольких дек перевернулась
- Реворк разведки: Razvedka — 7 чел за 65 с РШГ-2×5; Scouts — 60 с 8 софт-брони
- ПВО-перебаланс: Бук-М3 200→170; С-300ПМ 200→225/250→275; С-350 250→230/300→270; С-300В4 200→225/150→175
- Арта подорожала: Смерч 250→275, Торнадо-С 275→300, MLRS 250→275 — «арт-экономика» всех российских дек пересчитана
- Су-57 235→225; ракетные миксы подешевели (R-73 ×2 35→25, R-77+R-37 90→80)
США: главные правки
- B-2 с B61: +800 → +1200 — ядерный гамбит NUKE-деки стал роскошью; рез/рефанд с нюком — 46 минут (Tu-160/B-1B/B-2)
- ПВО: PAC-3 200→185/300→270; PAC-2 120→145/200→225; PAC-3 MSE 175→160/250→230/300→270; IRIS-T 140→110/185→150; NASAMS 170→140 — дешёвое дальнее ПВО вернулось в мету
- Вертолёты +10 по всему списку: Supercobra 65→75, Viper 100→110, Venom 70→80, Black Hawk 70→80, SOAR 95→105, DAP 105→115, Comanche 140→150, Silent Hawk 100→110, Baltic Hawk 70→80, Dauphin 55→65
- Пехотные цены: Marines 80→90, Raiders CQC 100→120, Delta 100→115, Stinger 80→100, STT 100→80, RAWS 70→60, Rangers CQC 85→95; GMLRS 275→300, HIMARS 200→225
- F-22 285→275, F/A-18C 185→175, F/A-18D 175→165; AIM-9-миксы и AIM-9+HARM (140→120) подешевели; LMTV и MML переехали в ССО
Что это меняет тактически
- Нюк-экономика сломана вверх по цене: B-61 за +1200 — ставка матча, а не опция; NUKE-вердикт DuroSVK «фатальная цена ошибки» стоит именно на этом
- Арт-дуэли дороже: +25 ко всем тяжёлым РСЗО — спам-арта наказана, ценность контрбатарейки выросла
- КАЗ на Т-72 — теперь осознанный выбор: рой дешёвых B3 против трёх дорогих B3A; обе схемы встречаются в новых деках
- Появление Росгвардии сдвинуло раннюю игру: дешёвые Резервисты/Пограничники + идеальная посадочная математика 14-местных транспортов делают старт РФ плотнее
Патч 1.1.1 (30.07.2026) — систематизация по системам база механик, действует и в 1.2.0
Ядро игры
- Новая динамическая система дохода + лимит вызова резервов 1500 очков; новый режим «Conquest» (зоны генерируют очки со временем); случайные стороны спавна; таймеры возрождения увеличены; радиус снабжения от складов 50→75 м
- Новые раскладки зон/спавнов для «Черняховска», «Елгавы», «Залива ветров», «Калининграда» (плюс «Шоссе смерти» и «Нефтяная лихорадка» из Anniversary)
- Пехотная система стресса перевернута: полная стойкость в спокойствии, минимальная в панике; штрафы к aim-time ×2/×3; базовая оптика пехоты 1200→1400 м; пехота в зданиях бьёт по крышам танков: ~100 м с 5 этажа, ~200 м с 9 этажей, ~400 м из высотки
- При гибели транспорта пехота внутри получает ×1 урона (было ×0.3) и 30% потерь при авто-высадке — «сгореть в броне» стало дороже
Россия: главные правки
- Термобарики и HE-заряды ПТ/пехоты: пробитие урезано вдвое по всему списку (ТБГ-7В 105→55, РШГ-1 105→55, Корнет-Ф/Хризантема-Ф 150→80, Кокон-Ф 130→70, Шмель-М 95→50) — штурмовая пехота теперь против живая сила и здания, не броня
- VDV Shturm: ТБГ-7В ×6 → ПГ-7ВР ×3 + ТБГ-7В ×3 — термобарический залп урезан вдвое; Гв. Мотострелки: РПГ-28 4→5; Разведка: РПГ-26 3→4
- Чёрные береты: лимит 3→2, переделаны в 12-местный отряд с двумя конфигами (CQC с РШГ-1 ×6 / Stand-off с РПГ-29)
- АГС-17 убран из Мотопехоты; добавлен конфиг «Мотопехота АГС» у ПТО Метис (70 очков) — ровно тот, что в наших файлах
- Корнет-Т/Хризантема: перезарядка 5→8 сек (окно для захода на пушках); Атаки на ходу (Терминатор, Барбарис-57, БРМ-3К): +1 сек прицеливания
- Цены: ССО 85/90→100 · Спецназ ВДВ 60→70 · Диверсанты 100→80 · Спецназ ГРУ 120→110 · Гв. Мотострелки 85→75 · Sprut-SDM1 100→120 · Т-15 Кинжал 325→300 · Терминатор-2 175→160
- Вертолёты подешевели массово: Ми-35М 115→75, Ми-24П 130→65, Ми-28НМ 120→115, Ка-52 140→135 — наши цены из .dek подтверждают: файлы собраны после патча
США: главные правки
- Guardian вернули в ССО (в 1.0.10 ушёл в Десант — вернули обратно): ССО снова имеет 16 JAGM; DAP получил Hellfire/DAGR на внешних пилонах и 8 мест
- Места: M113 10→14 · Bradley 6→7 · AAVP-7A1 21→22 · Silent Hawk 12→14 · HEMTT 24→27 · MTVR 18→21 — комбо-загрузки из видео Duro работают ровно на этих числах
- Новая механика Resupply у транспортов: БМП/БТР с пушками — 250 кг, базовые APC — 400 кг, специализированные (БМО-1, БТО, War Pig) — 800 кг; скорость — половина складской
- Развед-машины получили 2-4 места для пехоты (BRDM-3, IFAV, LRAS3, Sarmat-2 и др.); стелс переработан (Реостат/PRP-5/FISTV → 1.5; Тайфун ВДВ/БРМ-3К/RSOV → 1)
- Цены: Delta 110→100 · Marine Raiders 120→100 · Marines 95→80 · Reserve Marines 70→80 · Rangers Snipers 110→100 · M8 Thunderbolt 120→150
Огонь, небо, арта — то, что меняет тактики гайда
- Танковые пушки: прицеливание 3-4 → 1.5-2.5 сек; урон снарядов вырос (120-125 мм БОПС 8→10, HEAT 10→11) — «танки целятся быстрее ПТУРов» у Duro = отсюда
- Паладин M109A6: Copperhead перенесён в базовый HE-конфиг — «мета-арта» LIMA теперь бесплатна по слоту; подтверждено официально
- Умные бомбы: aim-time убран полностью (но отсчёт начинается после набора высоты) — заходы F-35 быстрее; отдельный режим сброса без лазера
- Все 4-карточные самолёты → 2 карточки; топливо +50%; форсаж жрёт ×2 вместо ×3; пилоты НЕ катапультируются при сбитии (только при выработке топлива) — «пилоты не эжектят» у Duro = не баг, а фича патча
- SEAD и крылатые ракеты убраны из списка целей: Игла-С, Стингер (радарные шорады), Оса-АКМ, Тунгуска, Fletcher — ближнее ПВО больше НЕ перехватывает Х-31П/HARM/JASSM. Перехват — только среднее/дальнее ПВО
- АА-перебаланс: высотная дальность шорадов урезана, ЗПУ капнули на 1000 м, радарный множитель шорад ×2→×1, башни крутятся значительно быстрее; урон С-300/Антея/PAC-2 25→20
- Перезарядки арты стандартизированы: Смерч/Торнадо-С 40 сек/ракета (8 мин на 12) · HIMARS 4 мин на 6 · Точка-У 2 мин на 1 · Искандер 4 мин на 2 · ТОС-1 6 мин на 30 · Град 6 мин на 40 · Малка подорожала (фугас 220, guided 270)
- Ракетные блоки точнее: С-8/С-13/Hydra 20×20→8×12 м, APKWS/DAGR 15×15→4×6 м — «15 ракет С-13 на танк» у LIMA стало ещё реальнее
- LMUR: ускорение и скорость увеличены (бафф!) — но Ка-52К платит за SEAD дольше (Х-31П 25→50 сек перезарядки), как и Sidearm у Кобр
- Дальности: Точка-У 6→8 км · Искандер 8→10 · ATACMS 7→9 · PrSM 8→10; гаубицы и РСЗО +500 м; мин. dispersion РСЗО вблизи удвоена — не стрелять «под себя»
- Кiller Egg/Little Bird: HP 8→6, но софт-броня 0→10
Что патч 1.1.1 изменил в деках показаны наследники 1.2.0
| Дека | Эффект патча |
|---|---|
| RU_GUARDS+VDV | Термобарики Shturm ослаблены по броне (пробитие урезано вдвое) — они против пехоты/зданий, не танков. БТР-МДМ получил броню за 10 (но теряет аэродесантность). ССО подорожали до 100. Ми-28НМ с ЛМУР усилен скоростью ракет — ЛМУР-охота ещё сильнее |
| RU_ROSGVARDYIA+COASTAL (бывш. El Classico) | Чёрные береты теперь лимит ×2 и 12-местные — наши ×2 CQC точно в мете. Морпехи 75 и БТ-3Ф 20 за ДЗ — официальные цены патча. Ту-22М3 с Х-32: высотный кабрис — ПВО берёт его высотной оптикой; зато «3-4 вылета за игру» у Duro. Град кассетный ослаб (урон 3→1.5) — наш Град с HE ок |
| RU_ROSGVARDYIA+GUARDS (бывш. Tanks VDV) | Т-14: патч его не спас — APS не защищает от авиации/арты; вердикт Duro подтверждён официально механикой. Sprut +1 дым — жить чуть дольше |
| RU_COASTAL+MOTO | Ка-52К SEAD перезаряжается вдвое дольше — рой Гермесов ценнее. Оса-АКМ больше не перехватывает SEAD-ракеты — вражеский HARM опаснее, чем мы писали |
| RU_GUARDS+MOTO | Атаки на ходу +1 сек aim — Ми-28Н/Корсар с Атаками чуть медленнее на вскидку. Тор М2 высотная дальность урезана |
| RU_MECH+MOTO | Малка подорожала (220/270) — наши 220 за фугас = актуально. УР-77 90 очков и урон 35 — дешевле и чуть слабее. Хризантема reload 8 сек — окно контригры появилось |
| RU_MECH+VDV | Собрана под патч целиком: guided-Малка 270 — официальный прайс; БТР-МДМ с бронёй +10 (новая опция 1.1.1); инженеры со щитами держат DPS в панике; SEAD идёт свободно — шорады не перехватывают Х-58/Х-31П; умные бомбы без aim-time — ФАБ-3000 падает быстро |
| US_MARINE+AIR (бывш. US Laser) | F-35 ×2 — это теперь лимит патча (было 4 карты). RQ-170 HP стандартизировано в 10. Бомбы без aim-time — лазерный цикл быстрее |
| US_MARINE+AIR (бывш. US Marine-AB) | Airborne Recce Standard = 55 очков с MAAWS tandem ×4 — наш конфиг точно из патча. Харриер-истребитель без изменений; gun-run тренд LIMA — из этой же меты |
| US_ARMORED+SF | M113 на 14 мест = комбо Duro (инженеры+стрелки). Guardian снова в ССО — наши 16 JAGM легальны. AMPV-Resupply 250 кг — штурмовая машина сама себя подвозит |
| US_STRYKER+SF | Спека получила +250 очков из support в infantry (ещё в 1.0.10) — отсюда плотность пехоты. Stryker RV стелс 1.5. Миниганы 700 м / 0.9 урона |
| US_MARINES+SF (NUKE) | AAVP 22 места (бафф) — волны дешевле. Пилоты не катапультируются при сбитии — совет Duro про M240 на PAC-2 потерял смысл (это была защита от эжектнувшихся пилотов) |
| US_ARMORED+MARINES | Хорнет с AIM-174: ракеты ускорены — тыловое дежурство Gunslinger эффективнее. M60A1 CEV — «самый эффективный танк по цене» (Duro) при баффе 100-мм БОПС 6→8.5 |