BROKEN ARROW // Атлас игры
База юнитов: все 466 боевых единиц
Тактический атлас: 22 карты с разметкой
Чкаловская авиабаза
Устройство: Военно-морская авиабаза Чкаловск в нескольких км к СЗ от Калининграда: одна длинная ВПП, окружённая ангарами и бункерами, спрятанными в лесу (Dev Diary #11). План-скрин 1v1: ~8 зон (A–H) плотным кластером в центре вокруг ангаров/перонов; спавны — красные на западе, синие на востоке; вокруг сплошной лес. На краю карты видны пригороды Калининграда.
Тактика (по источникам): По замыслу разработчиков зоны целей разбиты на две группы по обе стороны ВПП, поэтому бой концентрируется там, а сама ВПП обычно пустует — это приглашение к дерзким манёврам через/вдоль полосы прямо в тыл противника, где стоят хрупкие дорогие артиллерия и ПВО (Dev Diary #11).
Особенности: Пехоту можно прятать внутри приземлившихся транспортных Ил-76 у ангаров — но они совсем не живучи: как боевые позиции рискованны, отряд может погибнуть вместе с обломками (Dev Diary #11). Лесная рамка вокруг базы — естественные подступы для инфильтрации.
Сильные архетипы: Прямых данных комьюнити нет. Из дизайн-заметок (инференс): сильны мобильные группы для рейдов через ВПП, воздушная составляющая тематична; пехота в лесу по периметру.
Рижский аэропорт
Устройство: Международный аэропорт Риги и окрестности; аэропорт окружён крупными шоссе, ведущими в столицу Латвии (Dev Diary #11). План-скрин 1v1: ~9 зон, вытянутых по диагонали СЗ→В; ВПП в центре; спавны — красные на СЗ, синие на ЮВ.
Тактика (по источникам): Зоны распределены равномерно, фронт очень широкий из-за игры по диагонали карты. «Непроницаемый фронт» неэффективен — слишком много земли; разработчики советуют оставлять лишь наблюдателей/дронов на ключевых точках против инфильтрации, а основные ресурсы вкладывать в мобильную группу взаимно поддерживающих юнитов, которая маневрирует и отбирает изолированные отряды противника по одному (Dev Diary #11).
Особенности: Забавный факт от разработчиков: на этой карте находится дом одного из модераторов официального Discord — «пожалуйста, не ядерьте его» (Dev Diary #11). В мастерской встречаются пользовательские сценарии «pvp riga» (данные по файлам сценариев).
Сильные архетипы: Нет прямых данных. Из дизайн-заметок (инференс): мобильные комбинированные группы, разведка/дроны; широкий фронт наказывает «статичную» игру.
Балтийский полуостров
Устройство: Полуостров с городом Балтийск (главная база Балтфлота). План-скрин 1v1: ~6 зон, скученных в центральной части города; вода по обе стороны полуострова; аэродром на ЮЗ оконечности полуострова (ВПП видна); спавны — синие на СЗ, красные на ЮВ побережье. Классическая «двухполосная» геометрия вдоль полуострова.
Тактика (по источникам): Нет данных из гайдов/Reddit. Инференс из геометрии: море с двух флангов — потенциал десантных/амфибийных обходов; узкая городская середина — пехотный бой.
Особенности: На базе карты существует официальный PvE-сценарий «Baltiysk Invasion» (соло/кооп, расширен до 1–3 игроков в 1.0.10):
Сильные архетипы: Нет данных. Инференс: морская пехота/амфибии (узкий полуостров, два морских фланга).
Районный центр
Устройство: План-скрин 1v1: ночной амбиент; ~10 зон, очень плотно упакованных в центральном городском квартале; спавны — красные с севера, синие с юга; город окружён лесом. Одна из самых «мясорубочных» городских планировок по плотности зон.
Тактика (по источникам): Нет данных из гайдов/Reddit. Инференс: плотный кластер зон в городе = пехотно-штурмовой бой, артиллерия по кварталам.
Особенности: Ночная версия заметна на план-скрине (с 1.0.9 время суток случайно: день/утро/ночь).
Сильные архетипы: Нет данных.
Черняховск
Устройство: Район вокруг г. Черняховск (Калининградская обл., бывш. Инстербург). План-скрин 1v1: ~8 зон кластером в центральном городе; на ЮЗ — аэродром (видна ВПП; в реальности — авиабаза Черняховск); спавны — красные с севера, синие с ЮВ/юга.
Тактика (по источникам): Нет данных из гайдов/Reddit.
Особенности: Одна из 4 карт, получивших НОВУЮ раскладку зон и спавнов в апдейте 1.1.1 (30.07.2026):
Сильные архетипы: Нет данных.
Черное побережье
Устройство: Прибрежный город. План-скрин 1v1: ~9 зон вдоль городской полосы; в центре-западе — водная бухта/гавань, врезающаяся в город; южнее центра — ВПП (диагональная полоса видна); спавны — синие с севера, красные с юга.
Тактика (по источникам): Нет данных из гайдов/Reddit. Инференс: бухта делит город — бои за переправы/набережные, возможны амфибийные обходы по бухте.
Особенности: Аэродром в центре карты — открытое пространство среди городской застройки.
Сильные архетипы: Нет данных.
Дамба
Устройство: Каунас (второй город Литвы) у искусственного озера, созданного плотиной (Каунасская ГЭС). Воспроизведены южная часть города, сама плотина и зигзаг реки (Dev Diary #11). План-скрин 1v1: ~12 зон зигзагообразной лентой вдоль реки; водохранилище на ЮВ; сумеречный амбиент; спавны — синие на западе, красные на востоке.
Тактика (по источникам): Форма реки определяет сеть дорог, и у каждой команды есть преимущество наступления на своей стороне карты → хаотичные ситуации, когда обе команды успешно продавили свои фланги и оказались в тылу друг друга по разные стороны реки; переправа через реку перерезает вражеские линии снабжения — разработчики называют это «double encirclement hamburger» (двойное окружение) (Dev Diary #11).
Особенности: Сама плотина и зигзаг Немана; городская застройка южного Каунаса.
Сильные архетипы: Нет прямых данных. Из дизайн-заметок (инференс): мобильные перегруппировки через реку, контроль мостов, война на истощение линий снабжения.
Шоссе смерти
Устройство: Сельская лесистая карта с деревнями и прудами; главная ось — шоссе, идущее с севера на юг через центр. План-скрин 1v1: ~7 зон вдоль/вокруг центрального шоссе; спавны — синие с севера, красные с юга.
Тактика (по источникам): Комментарий под гайдом Mleko_O (пользовательское наблюдение): «highway of death is perfect for a blitzkrieg, i have noted easy to push B A and C at the start» — карта благоприятна для стремительного рывка по центральной оси в начале матча: (раздел комментариев).
Особенности: В 1.0.9 чинили баг: карта не работала в мультиплеерных кастомных матчах:
Сильные архетипы: Нет прямых данных. Инференс: скоростные механизированные колонны по шоссе, блокирование перекрёстков.
Игналинская АЭС
Устройство: Игналинская АЭС на берегу озера Друкшяй и город спутник Висагинас. План-скрин 1v1: крупный индустриальный комплекс АЭС на СВ у берега озера; город (Висагинас) на западе; ~7 зон между городом, центральным лесом и станцией; спавны — красные на западе, синие на востоке.
Тактика (по источникам): Нет данных из гайдов/Reddit. Инференс: два узла боя (город vs промзона АЭС), лес между ними — инфильтрация.
Особенности: Уникальный объект — сама АЭС с реакторными корпусами на берегу озера. Есть официальный PvE-сценарий «Ignalina» (добавлен в 1.0.9, 13.08.2025):
Сильные архетипы: Нет данных.
Елгава
Устройство: Город Елгава (Латвия), разделённый рекой Лиелупе, протекающей с севера на юг через центр карты. План-скрин 1v1: ~10 зон по обе стороны реки в городской черте; ВПП аэродрома на ЮВ за городом; спавны — синие на западе, красные на востоке.
Тактика (по источникам): Нет данных из гайдов/Reddit. Инференс из геометрии: река — жёсткий барьер, мосты через Лиелупе — ключевые узкие места; бои за плацдармы.
Особенности: Одна из 4 карт с новой раскладкой зон/спавнов в 1.1.1 (30.07.2026): . «Pils» (замок) — отсылка к Елгавскому дворцу.
Сильные архетипы: Нет данных. Инференс: амфибийные/десантные переправы в обход мостов.
Военная база Кадага
Устройство: Новая карта, добавлена с бесплатным DLC Baltic Battalion 31.03.2026 вместе с соло/кооп-сценарием «Welcome to Kadaga» (6 вариаций переигровки): . План-скрин 1v1: ночной амбиент; ~8 зон, широко рассредоточенных по сельской местности (поля, небольшие посёлки, лес) — в отличие от плотных городских карт; спавны — синие на СЗ, красные на ЮВ.
Тактика (по источникам): LIMA выпустил отдельный 19-минутный тактический разбор «New Map — In Depth Tactical Analysis and Strategic Options» (главы Intro / Centre 4:35 / Tactical Discussion 9:29); из описания: «I am very excited for Kadaga, the Middle will be one interesting section» — центр карты выделен как ключевая зона:
Особенности: Реальный топоним Кадага — в Эстонии (Харьюмаа, район бывших советских военных объектов). Ночной амбиент на план-скрине.
Сильные архетипы: Нет данных (карте ~5 месяцев на момент сбора).
Калининград
Устройство: Укреплённый исторический центр, рассечённый несколькими водными артериями; в центре — остров с Кёнигсбергским собором (остров Канта). Крупный индустриальный порт тянется от центра к эстуарию Преголи, примыкает к большой железнодорожной сортировочной станции с ангарами и многочисленными мостами. На другой стороне города — огромный стадион с парковками. Команды стартуют относительно близко друг к другу в западной…
Тактика (по источникам): Нужно быстро продвигаться на восток к центру, где расположены мосты, чтобы захватить переправы и цели на другом берегу. Амфибийные юниты полезны здесь как нигде: позволяют переправлять разведку на фланги и штурмовать вдали от укреплённых мостов (Dev Diary #11). LIMA о карте: «many hate it many love it» — полярная карта комьюнити:
Особенности: Стадион, кафедральный собор на острове, порт, сортировочная — всё реальные объекты Калининграда. Эволюция лейаута: 1.0.9 (13.08.2025) добавлена вторая точка спавна для наземных юнитов: ; 1.1.1 (30.07.2026) — новая раскладка зон и спавнов:
Сильные архетипы: Амфибии/морпехи (прямо указано разработчиками); инференс: пехота для мостовых укрепрайонов, речные переправы.
Клайпедский разлом
Устройство: Прибрежный город Клайпеда — единственный крупный порт Литвы. Город растянут на большой площади, много высоток, но застройка не экстремально плотная; районы разделены широкими проспектами, сходящимися на гигантских круговых развязках, парки дают открытые пространства (Dev Diary #11). План-скрин 1v1: ~10 зон центральной лентой запад→восток; порт/побережье на юге; спавны — синие на западе, красные на востоке.
Тактика (по источникам): Карта глубже, чем шире → фронт узкий, ожесточённые городские бои. При этом много улиц для обхода: незаметно провести колонну техники трудно, но обойти оборонительную позицию по соседним улицам и обогнать пехоту — легко (Dev Diary #11).
Особенности: Проспекты и парки — открытые плацдармы, где дальнобойные ракеты (ATGM) и танки могут маневрировать и стрелять (Dev Diary #11).
Сильные архетипы: Нет прямых данных комьюнити. Из дизайн-заметок: пехота в кварталах + дальнобойная бронетехника на проспектах.
Снежный замок
Устройство: Зимняя карта — Нарва (Эстония); подтверждено названием главы у LIMA «Snow Castle (Narva)» и тем, что это одна из двух снежных карт (1.0.10). План-скрин 1v1: ~9 зон центральной городской полосой; на юге — река/водохранилище (Нарвское); спавны — красные с севера, синие с юга.
Тактика (по источникам): Нет данных из гайдов/Reddit.
Особенности: Снег (контраст ночного амбиента не переделывали именно из-за снега): . PvE-сценарий «Narva» добавлен в 1.0.9:
Сильные архетипы: Нет данных.
Нефтяная лихорадка
Устройство: В Dev Diary #11 фигурирует как «Refinery». Огромный НПЗ на плато, отделённый болотами от близлежащего города на другом плато. Число зон целей — БОЛЕЕ ЧЕМ ВДВОЕ больше обычного, разделены на две главные группы: НПЗ и город (Dev Diary #11). План-скрин 1v1 (урезанная версия): 7 зон в районе НПЗ на юге; город за рекой на севере; спавны — красные на СВ, синие на ЮЗ.
Тактика (по источникам): Необычная раскладка заставляет команду выбирать распределение игроков: классика «2 город / 1 центр / 2 НПЗ» (оборонительно, но без численного превосходства нигде) против агрессивных «0/2/3» или «3/2/0» (концентрация на одной стороне). Побеждает самая адаптивная команда, способная распознать конфигурацию противника, коммуницировать и реагировать. Ранняя высадка пехоты — правильный рефлекс при численном меньшинстве,…
Особенности: НПЗ с резервуарным парком — уникальный объект; болота между плато. Есть PvE-сценарий «Refinery Invasion» (файлы в мастерской Steam).
Сильные архетипы: Нет прямых данных. Из дизайн-заметок (инференс): ценится координация/сборные отряды; городская пехота и промзона; болота затрудняют тяжёлую технику.
Залив ветров
Устройство: Прибрежный городок вдоль залива (море на юге); аэродром на СЗ (видна ВПП). План-скрин 1v1: ~9–10 зон горизонтальной лентой вдоль побережья; спавны — красные на СЗ у аэродрома, синие на востоке.
Тактика (по источникам): Нет данных из гайдов/Reddit. Инференс: ось боя «запад–восток» вдоль набережной, залив — южный барьер/десантный фланг.
Особенности: Одна из 4 карт с новой раскладкой зон/спавнов в 1.1.1 (30.07.2026):
Сильные архетипы: Нет данных.
Река Смородина
Устройство: В Dev Diary #11 — «River». Открытый ландшафт: поля, ограждённые лесополосами, деревни и isolated farms; через карту протекает река с несколькими БРОДАМИ — любая техника и пехота могут пересекать её на пониженной скорости (Dev Diary #11). План-скрин 1v1: ~10 зон по диагонали СЗ→ЮВ; спавны — красные на СЗ, синие на ЮВ.
Тактика (по источникам): Открытые пространства выглядят как идеальное место для танковых атак, но здесь на полную работают ПТУРы (преимущество дальности), а дроны могут лазерно подсвечивать цели для артиллерии. Совет разработчиков: перемещаться от укрытия к укрытию, держаться лесополос, ставить дымы (Dev Diary #11).
Особенности: Броды — тактический эквалайзер (нет жёсткой зависимости от мостов). PvE-сценарий «River» добавлен в 1.0.9:
Сильные архетипы: Из дизайн-заметок: дальнобойные ATGM, артиллерия с лазерной подсветкой, дроны-разведчики; дымы обязательны для переброски.
Руда
Устройство: Окрестности г. Казлу-Руда (Литва): город, окружённый огромным лесом с просеками сельхозосвоения; посреди леса вырезаны военный полигон и аэродром (Dev Diary #11). План-скрин 1v1: ~11 зон вертикальной лентой по центру; ВПП аэродрома на СВ; река по восточной кромке; спавны — красные на востоке, синие на западе.
Тактика (по источникам): Уникальная структура леса: вместо перебежек по полям от островка леса к островку здесь можно двигаться вдоль узких лесных полос, оставаясь в укрытии — это облегчает инфильтрацию, но делает передвижения медленными и предсказуемыми: заметив противника в лесополосе, легко угадать направление и устроить засаду, либо быстро переместиться по дороге, пока он не сможет среагировать (Dev Diary #11).
Особенности: Полигон и аэродром среди леса. В мастерской популярны пользовательские кооп-сценарии «Ruda defense».
Сильные архетипы: Из дизайн-заметок: пехотные инфильтрации по лесополосам, засады; мобильные резервы на дорогах.
Сувалки
Устройство: Сувалкский коридор (Польша/Литва). План-скрин 1v1: ~11 зон двумя кластерами вокруг центрального города; аэродром на ЮЗ (видна ВПП); спавны — синие с севера, красные с юга; сельская местность: поля, лесные массивы.
Тактика (по источникам): Нет данных из гайдов/Reddit.
Особенности: Название отсылает к стратегическому Сувалкскому коридору — единственной сухопутной связи стран Балтии с НАТО; в сеттинге кампании «War in the Baltic» это ключевая позиция (пресс-релиз Baltic Battalion):
Сильные архетипы: Нет данных.
Холодная гавань
Устройство: Вторая (наряду со Snow Castle) снежная карта (подтверждено 1.0.10). План-скрин 1v1: снежная местность; город с гаванью/бухтой на севере; железная дорога «запад–восток» через середину; ~9 зон по диагонали от центра к ЮВ; спавны — красные на ЮЗ (город), синие на СВ.
Тактика (по источникам): Нет данных из гайдов/Reddit.
Особенности: Снег; гавань на севере — уникальный объект. Ночной амбиент не меняли из-за снежного контраста:
Сильные архетипы: Нет данных.
Даугавпилс 1.2.0
Устройство: Новая карта Russian Guard DLC (31.08.2026). Плотный латвийский город на реке: квартальная застройка и высотки на правом берегу, поля и перелески на левом, единственный мост как центральное горлышко. Зоны целей кластером по обе стороны реки.
Тактика: Закон карты: мост — угроза, а не открытие; сектора решают не точки, а перекрёстный огонь высоток и диагоналей. Это домашняя карта CQB-дек: блобы Вымпел+Альфа под дымом по кварталам, ТОС-1 и «Ураган-1М» по высоткам (RU_ROSGVARDYIA+GUARDS ★★★), гринд US_MARINES+SF (NUKE) ★★★ с M202 по окнам; колёсный темп STRYKER+SF здесь глохнет (★).
Угольная гора 1.2.0
Устройство: Вторая новая карта Russian Guard DLC. Возвышенный индустриальный бастион: терриконы и склады на высоте в центре, длинные открытые поля и редкие посадки вокруг — контраст «гнездо на горе vs голые подступы».
Тактика: Закон карты: гора — временная огневая позиция, не база; открытые перекрёстья требуют дыма и подавления; ПВО едет вместе с фронтом. Карта дальнего боя: «Торнадо-С» по открытым перекрёстьям (RU_GUARDS+MOTO ★★★), разведка-триада и HIMARS STRYKER+SF (★★★), авиация MARINE+AIR снимает броню на открытом; CQB-гриндеру NUKE (★) и блобам MECH+VDV (★★) на голых склонах тяжело.
Хронология патчей (сжатая)
- 1.08 · 01.07.2025 — пост-релизная стабилизация: спринт пехоты 60→30с, первые PvE-сценарии.
- 1.0.9 · лето 2025 — ребаланс популярности спеков.
- 1.0.10 «Everyone fights!» · 23.09.2025 — каркас нынешней меты: переезды PAC-2/3 и Guardian, нерф Х-32, перезарядки ТОС, лимит F-35A 4→2.
- Baltic Battalion DLC · 30.03.2026 — балтийская спека США, карта Кадага; Дамба переделана, дым 60→90с.
- Anniversary Update · 02.07.2026 — слияние PTE: upkeep 6→5%, тяжёлые ЗРК медленнее, новые спавны Шоссе смерти/Нефтяной лихорадки.
- 1.1.1 Major Update · 30.07.2026 — крупнейший реворк: динамический доход, режим Conquest, лимит резервов 1500, случайные стороны, реворк пехоты (стресс/крыши танков), термобарики ÷2 по броне, Resupply у транспортов, танки целятся 1.5-2.5с, умные бомбы без aim-time, шорады не ловят SEAD/CR, полный прайс-реворк. Полная систематизация — в гайде, раздел «Хронология патчей».
- 1.1.1.1 · 05.08.2026 — UBGL пробитие 40→20, VDV Shturm оптика 1400, Т-15 Барбарис +снабжение, нерф Ка-52К, фиксы FoW/ELO.
- 1.1.1.2 · 11.08.2026 — фиксы БД мультиплеера (баланса нет — дамп юнитов атласа актуален).
- 1.1.2 · 21.08.2026 — сеть для СНГ, просмотр вражеских карточек (LCTRL+LMB), фикс таймера, папка Mods/.
- Russian Guard DLC + 1.2.0 · 31.08.2026 — 6-я специализация РФ «Росгвардия» (31 юнит: Уран-9, БАРС, СОБР, Т-62М, Ураган-1М, Ка-50, Сапсан, МиГ-31БМ, Ту-95); карты Даугавпилс и Угольная гора; Т-72B3 без КАЗ (+Т-72B3A); нерф VDV Shturm; арта и вертолёты дороже; B-2 B61 +800→+1200; лимиты ССО SUP 250/HEL 1000; переезды Shturmoviki/Ing.Shturmoviki/Su-30SM/LMTV/MML. Дамп юнитов атласа обновлён под 1.2.0 (466 единиц).
- 1.2.1 · 03.09.2026 — фиксы поверх DLC; 1.2.0.2 · 07.09.2026 — хотфикс.
- Роадмап · осень 2026 → начало 2027 — реплеи и сейвы (осень); большое DLC с новой фракцией (по разборам — вероятно Китай) + кампания с модификацией дек.
Мета-инсайты
Баланс сил по статистике (недели 32-33, август 2026)
| Срез | Картина | Источник |
|---|---|---|
| Все ELO, неделя 32 (≈42 тыс. матчей) | РФ +1-2%: все 5 спеков РФ выше всех 6 спеков США на массе | Pablito, Meta Report W32/W33 |
| Высокое ELO (2700+) | Переворот: США выигрывают 68-75%, РФ 60-64% — все 6 спеков США выше РФ | Pablito W33 |
| Агрегат BA-HUB, 22.08.2026 | РФ ≈51.4% / США ≈48.6%, 30 дней — почти плоские линии | ba-hub.net live-статистика |
| Baltic Battalion (DLC) | Статистический монстр топ-ЭЛО: ~80% WR на 2700+, 82% на 2800+ — при пике всего ~1.8% в общем ranked (аутсайдер популярности) | Pablito W32/W33 |
Топ-юниты по спендингу на 2800+ (неделя 32)
США: F-22 Raptor (405), Patriot PAC-2, M1A1 HC, F-15EX, Baltic Leopard 2A8, F-16CJ, B-2, Assaultmen SMAW, Rangers RRC, Supercobra. РФ: BMP-3 (85), Торнадо-С, Су-34+FAB-3000, Су-30СМ (4×ОДАБ), Су-35С, Спецназ ГРУ (AT), Т-14 Армата. Спеки: Marines и SOF — топ; Baltic возвращается; Airborne и Armored — низ по популярности (но Airborne имеет топ-WR в комбо с USMC).
Главные споры баланса сейчас
- B-2 с ядерной B61 — кандидат №1 на нерф: проходит оборону в 9/10 случаев даже против Раптора, решает матчи 3400+; мета-страта «6 Проулеров + нюк». Подтверждает нашу оценку NUKE-деки как оружия решающей минуты.
- USMC считается overpowered консенсусом — наши деки с USMC (Marine-AB, NUKE, ARMMAR) едут на сильной спеке.
- Ми-28НМ + ЛМУР — феноменальны и НЕ нерфнуты (топ-спендинг вертолётов 2700+); хай-ЭЛО матчи открываются вертолётными рашами; ответ США — STT с ПЗРК (топ-4 разведка). Ка-52К получил нерф перезарядки 05.08.
- CAS не винят — винят стелс и крылатые платформы.
Ладдер и турниры
- Топ-ладдер (BA-HUB, 22.08): потолок ~3552; топ-100 от ~3127; DuroSVK (автор 8 наших дек) — #94 с 3137.
- Турниры — чисто комьюнити: PODVAL 5v5, турнир Dickson'а, 2v2-лига LIMA, лига LARP vs Hussars. Официальных TO-ивентов нет.
- Онлайн: ~4.2-5.8 тыс. (пик 38.7 тыс. на релизе); Steam-отзывы ~51% после Anniversary (review-bombing) — фон августовских обращений CEO.
Источники: Pablito (Meta Report W32/W33, Win Rates by FACTION+ELO, Top-10 2800+), BA-HUB live stats 22.08.2026, LIMA 21.08.2026, reddit r/BrokenArrowTheGame. Методология: транскрипты видео + пиксельный замер чартов; часть имён юнитов из авто-субтитров расшифрована вручную.
Связь с гайдом дек
Этот атлас — справочный фундамент под «Библию 14 дек»: там — игровые планы, комбо и разборы; здесь — сырые статы и местность. Все цифры юнитов в гайде сверены с этой базой.